Die Natter!
Zitat:
Hat sich die Rampe im Laufe der Zeit gekrümmt, oder liegt das am Foto?
Nee, die Natter und Ihr Turm haben sich nicht gekrümmt.
Erstens kann das an der Perspektive liegen und zweitens daran, dass ich den Startmast nicht mit der Bodenplatte verklebt habe, damit dieser drehbar bleibt.
Das Fluggerät ist mit dem Haltegerüst an einem Seilzugsystem am Mast angebracht und kann mittels einer Winde (an der Seite angedeutet) nach oben gezogen werden.
Eine Haube für die Waben war definitiv nicht im Bausatz enthalten. Auf dem Deckelbild und dem Bild in meinem Buch (Geheimwaffen des 3.Reiches) war sie ohne Abdeckung zu sehen.
Grüüe
marmel69
Oops, hatte mich vertippt. War nicht der B.Verlag (Bertelsmann), sondern der W.Verlag (Weltbild). http://forum.cheats.de/ubb/smilies/psycho.gif
Also, Weltbild gibt die Bücher als Sammler-Edition in chronologischer Reihenfolge heraus, die da lautet:
Landung auf Darkover
Herrin der Stürme
Herrin der Falken
Die Zeit der Hundert Königreiche
Die Erben von Hammerfell
Die zerbrochene Kette
Gildenhaus Thendara
Die schwarze Schwesternschaft
An den Feuern von Hastur
Das Zauberschwert
Der verbotene Turm
Kräfte der Comyn
Die Winde von Darkover
Die blutige Sonne
Hasturs Erbe
Retter des Planeten
Sharras Exil
Die Weltenzerstörer
Asharas Rückkehr
Die Schattenmatrix
Der Sohn des Verräters
Ich bin jetzt bis Buch 4 gekommen und warte schon sehnsüchtig, daü die mir endlich "Die Erben von Hammerfell" schicken. *unruhigaufundablauf*
Ich habe den Turm so weit wie möglich vergröüert.Eine Aussichtsplattform oder Wachturm ist es bestimmt nicht.Stutzig hat mich das herunterhängende Gestänge oder Schlauch gemacht-sieht mehr nach Schlauch aus.In Manebach war Altbergbau.Dort wurden sogenannte Lichtschächte geteuft-max 1m quadrat oben eine kleine Winde über Seilrolle.Der "Turm" ist mit Sicherheit kein Förderturm,aber vielleicht eine Ventilationsöffnung,kleiner Versorgungsschacht -oder ein Zugang zu einem unterirdischem Tank.
Für mich erscheit MINUS1 als der zentrale Luftversorgungsschacht-analog dem FHQU-am Königsee/Berchtesgaden.Denkbar wäre,daü die Letzten nach der Innensprengung das System dort verlassen und anschlieüend versiegelt haben.
Wie und warum sehe ich diese Verbindung?
Ich bin von Dosdorf durchs Tieftal gewandert und stand plötzlich vor dem Nichts!!Mühsam aufwärts gestiegen-plötzlich der Blick auf JASMIN/MINUS1 in direkter Linie mit dem "Turm"!-und da kam mir so eine Idee-eben nur eine Idee.
reinlassen ?
ohne orks in der orkstadt kommst du e leichter in den tempel...
das tor kannst du ja auch mit der winde öffnen und vor dem eingang zum tempel ist ja so ein turm wo die drei schamanen standen, dort oben ist etwas, dass du brauchst um in den tempel zu kommen....
mfg
@sicman: Man kann das ganze Spiel als Gildenloser durchspielen! Man muss zum Sumpflager gehen, aber keinesfalls von den Tenplern am Tor ansprechen lassen! Den See zum Tempelvorplatz überqueren und nun auf dem Weg zum Eingang. Den Baal nicht ansprechen und wieder die Templer meiden, von Lester ansprechen lassen. Der sagt das die Bruderschaft etwas ganz groües plant und schickt dich zu Y´Berion. Dann beginnt das 2. Kapitel! Ab dann gibt es keine Probleme mehr. Im 4. Kapitel wird man von den Gardisten als einer der Sektenspinner bezeichnet (Wahrscheinlich Notlösung falls einer gildenlos so weit kommt). Das ist alles!:D
Worauf ich besonders stolz bin ist dass ich es geschafft habe im ersten Kapitel in den Schläfertempel zu gelangen! Ich habe viel trainiert bis Level 31 dann bin ich ins Alte Lager gegangen. Hab die Beiden Wachen erledigt und hab die Burgwachen erledigt. Thorus und die anderen Gardisten fanden das gar nicht witzig und sie wurden ebenfalls erledigt. Thorus war unsterblich weshalb ich später wieder kam. Dann bin ich zu Stone gerannt und hab mir das rostige Schwert gestohlen damit erledigte ich einen Templer bei der Alten Mine und nahm die Königsklinge. Damit rannte ich zu den Feueramgiern und besiegte sie. Der Eine hatte Verwandlung in Flei*******e. Nun bin ich ins Orkgebiet gerannt und hab die Orks getötet. Vor der Winde benutzte ich Verwandlung in Flei*******e und besiegte die Orks dahinter nun ging ich zu den Schamanen und besiegte sie! Mit einer Telekinese- Spruchrolle holte ich mir die Statue und öffnete das Tor. Dort kam ich bis zum letzten Schamanen. Doch der ist nur mit Uriziel besiegbar. Ich hatte das Schwert muss es aber Xardas zeigen. Wie komm ich in seinen Turm? Weiü einer die Lösung?
Gitter in Xardas altem Turm und Höhle
Also in Xardas altem Turm, im Mienental ist ein Gitter, dahinter scheint es so als ob Rauch aus ein paar Öffnungen im Boden kommt. Kann man das irgendwie öffnen?
Und dann gibt es noch eine Höhle im Wald mit einem Gitter und einer Winde. Habe mal gelesen man bräuchte Moleratfett dafür???
Woher kriegt man denn das?
*help* !!!
Xardas Geheimgang
Tagchen
Habe ein kleines Problem mit G2. Bin ein kleiner G-Freak und hatte so ein ähnliches problem schon im ersten Teil.
Vielleicht erinnern sich ein paar daran an die nicht bewegliche Winde (Lad den Spielstand davor Kollege) erinnern.
Nun sitz ich gerade seit knapp 3 Stunden in Xardas Turm fest und suche den Geheimgang (5. Kapitel). Ich bin noch nicht so weit gegangen und habe mir ne Komplettlöung angetan aber so langsam wirds merkwürdig.
Im ersten Raum links (also im Keller oder erdgeschoss) soll eine Lampe stehen mit Hilfe der ich den geheimgang öfnen kann.
Ganz ehrlich ich habe im Moment den ganzen Turm platt gemacht inkl. Dämonenlord und schaffe es nicht auch nur in irgendeiner Weise einen Hinweis zu finden ;(. Komm mir ziemlich bescheuert vor aber habe die Ahnung das es bei mir bei der Install nen fehler gegeben haben muss. Hat aber auch keinen meldung in Sachen CRC oder E/A Fehler gebracht.
Und das deswegen Quest oder Objects komplett fehlen... nojo
Darum frage ich einen von euch wie ich in dem turm in den Geheimgang kommen könnte. Ansonsten hock ich nochmal 3 Stunden davor und es ist doch ein bug.
Dank im Voraus!
Any
PS: hab auch noch keinen Patch auf V 1.30 (Hilfe??)
4 kleine Fragen zum Spiel
Hi
ich 4 kleine Fragen zum spiel
1. Wie kommt man in die Höhle die im nördlichen Wald (neben dem Steinkreis)?
Dan ist eine Winde um die Gitter zu heben doch mir fehlt der entsprechende gagenstand
2. Wo ist die Pforte des Reichtums?
Man bekommt einen Schlüssel wenn man Hannah vom Gasthaus Lehmars schuldenbuch bringt.
3. Wofür ist der kleine Schlüssel den Kassia dabei hat?
4. Wo gibt es in Korinis noch andere Schreine von Beliar? Ist da nur der eine in Xardas Turm
Vielen Dank im vorraus für eure antworten :ok:
gitter ohne winde? türen ohne schalter?
die problematik mit der winde und ihrem gitter wurde ja schon angesprochen. aber es gibt ja noch weitere solche gitter. nämlich solche ohne winde. mir fallen im moment nur zwei ein. das eine in xardas' turm, das andere in der goblin höhle an dem see in der nähe des schwarzen trolls (in etwa gegnüber dem wasserfall). was is damit? was wird benötigt um DIE zu öffnen? magie? oder rohe gewalt? oder rohe magie?
die andere sache betrifft die geheime wand in valentinos haus. der gärtner sagte mir, es gäbe versteckte schalter, ich hab auch valentino schon seinen schlüssel entfremdet, aber einen schalter, so geheim er auch sein mag, konnte ich bisher nicht ausfindig machen. kann mir einer helfen?
danke für eure hilfe und zeit. schönen tag noch.
kindest regards,
stealthsnake.
1. Bromor findest du in der roten Laterne (Bordell). Geh einfach den direkten Weg von der Untersadt zum Hafenviertel. Laufe soweit bis du das Meer siehst. Drehe dich dann nach links und laufe den Pier weiter. Vor einem Haus müsste ein Typ namens Borka (o.ä.) stehen, da gehst du rein. Bromor steht gleich an der Theke.
Vino ist auf Lobarts Hof zufinden (der Bauernhof auf den du stöüt bevor du von Xardas´s Turm zur Stadt gehst). Vino befindet sich auf einem kleinen Hügel an einem Steinkreis hinter dem Hof. Aber Vorsicht: Die Suchenden belagern diese Stelle und bringen, sofweit ich mich recht erinnere, Vino um, sobald du von einem dieser Suchenden angesrochen wirst.
Man kann ihn allerdings retten.
2. Du musst mit einem der Brüder auf Akils Hof reden (den, den du von den 2 Söldnern befreit hast). Einer davon sagt dir dann (Weiü nicht mehr ab wann die Dialogoption freigeschaltet wird [Glaube aber nach dem Streit der 2 Brüder]) das Vino eine Schwarzbrennerei betreibt. In diese kommst du nur, wenn du die Winde mit Molerat-Fett einschmierst.
Der Schwarzbrennereibetreiber selbst kommt nicht zurück. Ich weiü aber auch nicht mehr ob du ihn darauf ansprechen kannst. Vino findest du, wie gesagt, in der Nähe von Lobarts Hof.
Zitat:
1 warum gibt es an hohen felswänden nicht mal ein plateau in 4 m höhe wo bogenschützen verschanzt sind
gibt es doch schon... nur nicht in Massen, weil man fast nie Menschen töten muss... im Minental musste man sich in 2 halt an die alten Gegebenheiten halten.
das Banditenlager in G1, in der Nähe des Trolls neben der Winde ist nen recht gutes Beispiel... da hockte die Wache aufm Turm und hat sofort geschossen, wenn zu nahe kam
Zitat:
2 warum können sich einheiten nicht auf bäumen verstecken (ich und meine bäume) ich kanns verstehen wenn ihr diesen vorschlag sch*usk 16* findet
find ich nicht so toll^^
Zitat:
3 warum gibt es nicht mal riesige verlassene höhlen in denen früher orks oder menschen gelebt haben die eine erhöhung haben
ok, Erhöhungen gibts in den Höhlen atm nicht wirklich, aber wozu sollte es sie geben? hätteste ruhig dazu schreiben können *g*
Zitat:
4 kniehende armbrustmeisterschützen von eine art mafiagilde (oder diebesgilde) die sich auf häusern und türmen verschanzen
joar... die Banditen in Jacks Turm schieüen zur Hälfte mit Bogen... meinste sowas?
Damit ihr vielleicht nicht all zu böse auf mich wegen diesem Vorhaben seit:
Ich bin es nicht. Mit gut zureden habe ich es bei der Person schon versucht. Mir machen auch so Sachen wie die Tauglichkeit der Reifen und die Pflege der Radlager Bauschmerzen.
Aber die Sturrheit der älteren Generation auf Ratschläge der "Jüngeren" zu hören (ich hoffe mal ich verstärke -entgegen der allgemein üblichen Entwicklung- meine schlechten Charaktereigenschaften mit zunehmenden Alter nicht) ist hier scheinabr unendlich groü.
Nun versuche ich es noch mit Gesetzestexten, vielleicht hilft das.
@Charly: Gute Idee, habe ich auch schon angemerkt. Das Boot muss von der Ostsee in die Nähe von Mannheim. Da sollte der Anhänger schon aus Mannheim kommen, damit man nicht doppelt fahren muss. Kleine Bedenken habe ich gegen diesen Turm der "Bremer Stadtmusikanten": Anhänger, noch ein Anhänger und oben drauf ein Boot. Kriegt man das ordentlich gesichert? Wie würde man den Anhänger auf den Anhänger bekommen. Mit einer Winde? Mit zweitem Fahrzeug rückwärts draufschieben? Ratschen?
@KWO: Werde mal nach der STVZO Ausschau halten. In der STVO habe ich nämlich nichts gefunden. Mal schauen.
Danke schon einmal!
Uschi - mein aufrichtiges Beileid...http://www.gifpix.de/gifbilder/Blumen/00002018.gifWas dann....
Wo wird es bleiben,
was mit dem letzten Hauch entweicht?
Wie Winde werden wir treiben -
vielleicht?
Werden wir reinigend wehen?
Und kennen jeden Menschen Gesicht.
Und jeder darf durch uns gehen,
erkennt uns aber nicht.
Werden wir drohen und mahnen
als Sturm,
und lenken die Wetterfahnen
auf jedem Turm?
Ach, sehen wir die dann wieder,
die vor uns gestorben sind?
Wir, dann ungreifbarer Wind?
Richten wir auf und nieder
die anderen, die nach uns leben?
Wie weit wohl Gottes Gnade reicht,
uns alles zu vergeben?
Vielleicht? - Vielleicht!(Joachim Ringelnatz)http://www.gifpix.de/gifbilder/Linien/00005175.gif leise Grüüe
Margret
Neue einheit:
Wachen
Für die ehrenvolle aufgabe der Wachen wurden die Robusten Pantherkrieger auserkoren. Sie haben einen eisernen willen und nehmen ihre aufgabe sehr ernst.
(Pantherkrieger)
B_KG_BF_S_W_I_A_MW
5_5__3__3_4_-4_1_9
Ausrüstung: Hellebarde, leichte Rüstung
Sonderregeln: Unachgiebig
Können für 1 punkt pro modell schwere Rüstung erhalten
KDO
Es gibt viele verschiedene Tempel und wichtige gebäude die beschützt werden müssen und jede wache ist etwas anders.
Wächter des Tempels der Schatten +xx Punkte/modell
-1 auf den Trefferwurf
Die Wächter des Tempels der schatten machen sich die dunkle umgebung und die Magier der Schattengilde zunutze.
Wächter des Senats +xx Punkte/modell
Die einheit ist unerschütterlich
Ohne den Senat würde das ganze System der Katzenmenschen und Vogelmenschen zusammenbrechen... daher können die es sich unmöglich erlauben das diesen leuten etwas wiederfährt
Wächter des Himmelsturms +xx Punkte/modell
+1 EW für je 10 Modelle der einheit.
sinkt die ES unter 10 aber über 5 bringen sie immernoch einen EW
um den Himmelsturm in dem die Vogelmenschen Magier ihren Forschungen nachgehen schwirren starke winde der Magie.
Es ist nicht verwunderlich weil der Turm am höchsten in der himmelsstadt steht. Diese Winde haben im laufe der jahre auf die Wächter dieser stätte abgefärbt.
Darwin liefert morgen noch mehr ideen hat er versprochen :evil:
Schlachtenhintergrund
Ich habe dieses Thema geöffnet um Platz über Geschichten zu schaffen welche über geschlagen Schlachten berichten. Persöhnlich finde ich es am besten wenn eine Warhammerschlacht auch einen Hintergrund hat, eine Story die dem ganzen Atmosphäre verleiht und berichtet warum gerade diese beiden Armeen aufeinandertreffen.
Meine Chaoshorde hat oft mit Vergeltungsschlägen des Imperiums zu kämpfen da sich die Heimatfestung der Blutklingen nahe der kislevitischen Grenze befindet. Aus diesem Grunde finden sich in meiner Armee auch keine Dämonen mit Ausnahme dämonischer Reittiere da die Winde der Magie nicht stark genug wehen um die Dämonen am Leben zu halten. Nur meine Magierinnen reiten auf ihnen in die Schlacht da nur sie über die Macht verfügen diese übernatürlichen Geschöpfe an die materielle Welt zu binden. Der letzte Angriff Imperialer Truppen hat meine Feste recht stark beschädigt und derzeit arbeite ich an einem teilweise eingestürzten und abgestützten Turm.
Tja soviel erstmal von mir, ich hoffe die Seite regt dazu an das ihr von euren Schlachten und Hintergründen berichtet.
Paar erste Screens zu Kristallnacht
Hi auch!
Hier mal ein paar erste Screens, allerdings vom Intro,
weiter bin ich noch nicht.
Screen1:
http://mitglied.lycos.de/drakrei/screen1.JPG
Dies ist ein Dorf, das von dem Nebel der Nacht
befallen wird und anschlieüend alle Bewohner däonisieren lässt.
Screen2:
http://mitglied.lycos.de/drakrei/screen2.JPG
Dies ist Varla's Turm. Varla ist eine des letzten vom Zerta-Clan
und dazu noch die einzige, die die bevorstehende Kristallnacht
aufhalten kann. Dazu braucht sie aber den mächtigen Kristall, der
vom Helden wiederbeschafft werden soll.
Screen3, sorry das dieser Screen so klein ist, aber
wenn ich ihn gröüer ziehe, wird der total verpixelt. Sch... Paint^^:
http://mitglied.lycos.de/drakrei/screen3.JPG
Der Kampf zwischen den 4 Söldnerfreunden (die 4 Winde genannt) und
dem Zauberer Samnos. Oder sollte ich besser 2 Söldnerfreunde sagen? Naja, ich will mal nicht zuviel verraten.
Nun mal auf Kritiken warten. Aber mir ist selber eben etwas aufgefallen was ich noch schnell ändere... :D
Folgendes von Annette von Droste-Hülshoff mussten wir im Vorabi interpretieren, leichter gings kaum. Mir gefällt es inzwischen aber gut, weils sich schön liest und so schön simpel ist, und genau auf dem Grad zwischen Kitsch und Lyrik, den ich mag.
Am Turme (1845)
Ich steh' auf hohem Balkone am Turm,
Umstrichen vom schreienden Stare,
Und lass' gleich einer Mänade den Sturm
Mir wühlen im flatternden Haare;
O wilder Geselle, o toller Fant,
Ich möchte dich kräftig umschlingen,
Und, Sehne an Sehne, zwei Schritte vom Rand
Auf Tod und Leben dann ringen!
Und drunten seh' ich am Strand, so frisch
Wie spielende Doggen, die Wellen
Sich tummeln rings mit Geklaff und Gezisch,
Und glänzende Flocken schnellen.
O, springen möcht' ich hinein alsbald,
Recht in die tobende Meute,
Und jagen durch den korallenen Wald
Das Walroü, die lustige Beute!
Und drüben seh ich ein Wimpel wehn
So keck wie eine Standarte,
Seh auf und nieder den Kiel sich drehn
Von meiner luftigen Warte;
O, sitzen möcht' ich im kämpfenden Schiff,
Das Steuerruder ergreifen,
Und zischend über das brandende Riff
Wie eine Seemöve streifen.
Wär' ich ein Jäger auf freier Flur,
Ein Stück nur von einem Soldaten,
Wär' ich ein Mann doch mindestens nur,
So würde der Himmel mir raten;
Nun muü ich sitzen so fein und klar,
Gleich einem artigen Kinde,
Und darf nur heimlich lösen mein Haar,
Und lassen es flattern im Winde!
das build heisst minion factory und wir meist von 4 necros und 2 mesmern gespielt (rest variabel). 2 necros opfern sich mit blut ist kraft (davor das blut erwecken eingeschaltet) und die 2 andren nekros beschwören knochenteufel und halten die mit den verschiedenen nekro spells am leben. die "opferer" werden von den 2 mesmer gerezzt (mit wiederbeleben und/oder leben erneuern) die haben halt fast cast auf 16 und so geht das recht schnell ^^. dann setzt meistens noch einer günstige winde, trennung und jagdsaison.
wenn man kein flächen dmg hat um die schnell auszurotten hat man nen prob ^^. (haben ma einfach zum spaü bei zerfallenen turm die bauen lassen und 2 minuten vor schluss kamen die dann und haben uns schneller hergebasht als wir schauen konnten ^^. ok waren auch 4 henchis dabei :D )
-Zerstörte Seele!
dem Weinen wieder so schrecklich nah,
du liebst mich nicht, das ist wahr
-Tief hängt sie mir die schwere Kehle.
-Ein bereits blutiger Pfeil wurd angesetzt,
hat mich direkt ins Herz getroffen,
mir blieb nurnoch eins und zwar das Hoffen.
-Ein weiteres mal wurd ich verletzt.
-Es ist das Hoffen auf dich.
Solange du Existierst ist es ein muss,
doch wenn du da bist blutet der Schuss.
-Denn du erkennst es nicht, mein Angesicht.
-Ich dachte, alles kann man überstehen
Ich das Leben geht irgendwann weiter,
dachte ich werd schon wieder heiter.
-Doch wird es nicht im Winde verwehen.
-Ich werde dadurch langsam verrückt.
Der Bogen der Liebe war auf mich gerichtet,
hab das gefühl, daü ihr schon bald auf mich verzichtet.
-Die Liebe hat einen zweiten, ihren tödlichen Pfeil gezückt.
-Ruhe vor dem alles beendenden Sturm.
Jedoch auch Panik im Gefühlskartenhaus,
es brach zusammen, ich ging dann zu meinem Leichenschmaus.
-Nun steh ich auf dem, meinem letztem Turm...
[Geändert durch Mondschauer am 25-07-2004 um 17:54]
Eines meiner liebsten Gedichte mit sehr viel sehnsuchtsvollem Klang:
Am Turme.
Ich steh' auf hohem Balkone am Turm,
umstrichen vom schreienden Stare,
und lass' gleich einer Mänade den Sturm
mir wühlen im flatternden Haare;
o wilder Geselle, o toller Fant,
ich möchte dich kräftig umschlingen,
und, Sehne an Sehne, zwei Schritte vom Rand
auf Tod und Leben dann ringen!
Und drunten seh' ich am Strand, so frisch
wie spielende Doggen, die Wellen
sich tummeln rings mit Geklaff und Gezisch
und glänzende Flocken schnellen.
O, springen möcht' ich hinein alsbald
recht in die tobende Meute
und jagen durch den korallenen Wald
das Walroü, die lustige Beute!
Und drüben seh' ich ein Wimpel wehn
so keck wie eine Standarte,
seh' auf und nieder den Kiel sich drehn
von meiner luftigen Warte;
o, sitzen möcht' ich im kämpfenden Schiff,
das Steuerruder ergreifen
und zischend über das brandende Riff
wie eine Seemöve streifen.
Wär' ich ein Jäger auf freier Flur,
ein Stück nur von einem Soldaten,
wär' ich ein Mann doch mindestens nur,
so würde der Himmel mir raten;
nun muü ich sitzen so fein und klar
gleich einem artigen Kinde
und darf nur heimlich lösen mein Haar
und lassen es flattern im Winde!
Anette von Droste-Hülshoff
gebiergspass-toten winde frage^^
hi leutz ich war heut mal am erkudnen und da sah ich nene rieüen turm ganz unten im gebiergspass der toten winde,der hatte direkt mal 2 instancen... da wollt ich fragen ob jemand weiü was da für boss mobs rumlaufen oder ob da jemand wirklcih schonmal in einer instance drin war, oder was ist da eigentlci hbesonders? ^^
Die Magie in Warhammer wird über die Winde der Magie gewirkt.
Die Winde wehen mal stärker mal schwächer, deshalb kann man mal wirklich mächtige Zauber wirken ein anderes Mal reichts nichtmal für nen Kartentrick :D
Es gibt allerdings Orte die von Magie geradezu gesättigt sind, z.B. die chaoswüsten, Albion, Ulthuan(wegen dem Wirbel über der Insel der Toten).
Die Elfen stellen häufig auch Monolithen auf um die energien zu kanalisieren, was einen ziemlich gleichmäüigen Magieenergiegrad ergibt.
Zauberer greifen des öfteren auf verschiedene Hilfsmittel zurück um die Energien der Winde der Energie die sie aus dem sie umgebenen Raum ziehen zu fokussieren(häufig über komplizierte Gesiken oder Litaneien, sprich Zaubersprüche). Es gibt auch materielle Hilfsmittel(Warpsteinhappen, Energiesteine). Oder welche Magischer Natur(Homunkuli, Geister und Dämonen)
Es gibt mindestens soviele Zauber wie es Magier gibt, jeder formt seine eigene Art der Magie und es gibt ja auch mehr sprüche als die, die in Schlachten angewandt werden. Die Art der Magie hängt auch von dem Wind der Magie ab, der transformiert wird.
Magieschulen im pädagogischen Sinne gibt es bestimmt viele, jeder Magier der einen Lehrling aufnimmt ist so gesehen eine eigene Schule. Die richtig groüen Schulen sind sicherlich die acht in Altdorf und der weiüe Turm von Hoeth.
Die Acht Schulen der Magie wurden unter Magnus dem Frommen unter der Leitung von Teclis gegründet. Die Schulen wurden nach den verschiedenen Winden der Magie benannt.
Im Alten Warhammer Magie-band kamen die Sprüche der Kampfmagie von den acht Schulen.
Bei der Modellwahl ist nicht ganz unwichtig die Frage ob hauptsächlich Bergstart oder UL- oder Windenstart geplant sind.
Wenn Du hauptsächlich in Frankreich fliegst bietet sich auch ein Doppelsitzer von LaMouette an (keine DHV Zulassung).
Mit dem Laminar BiP hatte ich wenig Bergstartprobleme. Zwar gibt es da das kleinere Gewichtslimit - aber wer startet am Berg schon mit schweren Brocken? Wenn Du allerdings selbst schon 100kg auf die Waage bringst, dürfen Deine Passagiere mit dem BiP formal nur noch 53kg wiegen.
Andererseits: wann fliegst Du mit Passagier 6g? Ich bin mit dem BiP an der Winde auch mal mit 80+90+40=210kg geflogen. Der Tunnel wurde gröüer.
Warum hat der BiP das kleine Gewichtslimit? Wurde einfach nicht mehr beantragt/getestet oder ist beim Test mit mehr Gewicht was kaputt gegangen?
Vom BiCo (selbst nie probiert) habe ich schon gehört das man beim Bergstart da doch etwas schneller unterwegs sein muss (bzw mehr Vorwind haben muü).
Langsam zu fliegen und zu starten aber kraftaufwendig zu steuern ist auch der Synairgy Duo Club.
Die Frage mit der maximalen Zuladung wird besonders bei Schleppstarts interessant, wenn Du ein festes Fahrwerk (extra Gewicht) am Drachen montierst und eine Rettung auf dem Turm hast (extra Gewicht). Besonders beim UL-Schlepp ist das Gerät aufgrund der höheren Geschwindigkeit dauerhaft gröüeren Belastungen ausgesetzt, da sollte die Festigkeitsreserve (Gewichtsbereich) schon passen.
Ein Gebrauchtgerät was häufig im UL-Schlepp genutzt wurde ist evtl. ganz schön "ausgelutscht", sprich Segelspannung dahin, groüer Tunnel.
Gruü, Thomas.
Hallo Markus,
habe auch schon Winglets probiert an meinem Fusion:
also, ich merke ehrlich gesagt keinen Unterschied, weder beim Langsamflug noch im Schnellflug, daher hab ich sie weggelassen, denn sie sind doch sehr sperrig im Packsack......
Ich hab Carbon-Schränkungsanschläge in meinem Fusion, aber das macht keinen Unterschied im Handling....
er ist halt nicht so "spritzig" wie ein Moyes mit Turm, die Rollzeiten sind länger.......ist aber trotzdem total einfach, nach 2 Flügen hat man sich daran gewöhnt....
Ich flieg in Königsbrunn an der Winde, 10 km südlich von Augsburg. Ich fliege aber auch hinterm UL in Tannheim und viel am Tegelberg sowie am Venet, an der Schmittenhöhe, an der Emberger Alm und am Col Rodella.....
Vielleicht sieht man sich mal, mein Fusion ist blau und hat einen gelben "WillsWing" - Schriftzug im Unersegel.
Beste Grüüe
Volker
Ruf die Polizei, das Militär, sie solln komm'/
es nützt kein Gewehr, beim Sturz Babylons/
Die Kontrolle setzt aus, die öberwachung zerfällt/
der ganze shit löst sich auf, wie vom Winde verweht/
Der Turm ist gefallen, ohne Krieg für die Ewigkeit/
musste so kommen, war von innen zu ausgehölt/
Babylonier auf den Strassen, blinde mit geöffneten Augen/
sie wollen Babel neu schaffen, ihr dürft ihn' nicht glauben/
Sichert die Position am besten mit extremen Chillern/
und als Oppsosition die Kinder, garantiert Frieden für immer/
Der schwarze Turm
Lange Zeit ward vergangen. Jener Ort, an welchen sich einst ein Turm, welcher aus fast komplettschwarzen Steinen errichtet wurde, erstreckte, schleicht sich sanft, mit dem Winde tanzend, ein Rasenmeer umher. In damaliger Zeit, ein finsterer Ort. Nur Gestein prägte den Boden. Bäume, Gestrüb tot. Knochen verstorbender Tiere lagen vereinzelt auf dem Boden herrum. Doch in jener Nacht, wo der Turme im Erdboden versang, schien es wie ein Magisches Band zu sein. Der Boden wurde fruchtbar, die wunderbarsten Pflanzen und Blumen schossen durch den harten Boden. Eine nahe zu paradisische Landschaft entstand.
Doch sollte auch dies ein Ende haben. Viele ... zu viele Tage und Nächte ward dies ein ruigher Ort. Man möchte fast sagen, dass es sich um einige Jahre handelte. Doch konnte niemand erforschen, wann der Turme genau verschwand und somit dieses Paradies schaffte.
Die Zeichen des Himmels deuteten darauf hin, dass jenes Paradies bald ein Ende haben wird. Erstreckten sich finstere Wolken am Himmel. Starke Windstöüe durchzogen das Rasenmeer. Die Vögel, welche sonst auf den Bäumen ihrer Lieder sangen, flogen geschwindt fort.
Was mag nur geschehen, an diesem Ort?
*Als er eines Abends auf dem Turm seiner Burg sitzt vernimmt er gar seltsame Botschaften aus dem Winde, die ihm gezwitschert wurden.
*er lächelt* dann mein Freund Wind, sage dies, der die auch mir ein Lächeln entrückte!
Ein kühles Rauschen kommt vom Wald,
Daü mir das Herz erschauernd lacht,
Und leis mit freundlicher Gewalt
Besiegt mich Schlummer, Traum und Nacht
Oh dein Güldner Flügelschein im Sonnenlichte strahl so blendend hell,
Wenn Dein Lachen erschallt auf der ganzen Welt, und ein Lächleln umspielt deine Lippen .
Sitz ich nur dann dort, wartend auf den Klippen, lauschend dem Meeresgesange
Dann Schreites Du durch des Meeres Tore fast gebückt und mein Blick scheint der Welt entrückt.
*sendet dies mit Dem Winde zu Ihr*
*Die ausgetretenen Pfade meidend reitet Shiva durch den erwachenden Wald. Als sie in die Nähe der ersten Ansiedlungen kommt, hält sie kurz an und webt einen Zauber um sich und die Pferde, um sich vor den Augen Neugieriger zu schützen.
Der weiche Waldboden dämft die Schritte der Pferde. Unbemerkt erreicht sie eine Hügelkuppe, die ihr freie Sicht auf die Burg des Heiligen Stahl ermöglicht. Ihre Eule hat längst das Ziel der Reise erkannt und kreist um den höchsten Turm der Burg, wo strahlend das Banner des HS im Winde flattert.*
oo( Es ist immer wieder das Gefühl heimzukommen, wen ich die Burg besuche..)oo
*Von plötzlichem öbermut überwältigt galloppiert Shiva los in Richtung der hochgezogenen Zugbrücke um direkt davor ihre Pferde anzuhalten. Kleine lose Steinchen und Erde wirbeln auf, als sie aus vollem Galopp durchpariert und die Schimmel fast unwillig schnauben.*
Lasst die Zugbrücke herunter, ich begehre Einlass!
*Verblüffung und Furcht zeichnet die Gesichter der Wache und Shiva fühlt schon den ersten Unmut in sich aufsteigen, als ihrem Wunsche nicht entsprochen wird.*
Heda..steht nicht da wie die Ölgötzen, sondern sputet Euch ...
*Als es Shiva bewusst wird, daü die Wachen sie gar nicht sehen können, schmunzelt sie dann aber über sich und die verblüfften Gesichter und findet Gefallen an dem Geschehen.*
Liebeserklärung an Mitch !
Nun ist es soweit...
Dieses Gedicht ist für meinen Schatz, Mitch. *ankuschel*
*ihren ganzen Mut zusammennimmt und den Gedanken freien lauf lässt*
Mein Kissen schaut mich an zur Nacht,
leer wie ein Totenstein;
So bitter hätt ichs nicht gedacht,
allein und ohne Dich zu sein.
Leise lösch ich das späte Licht,
und die Nacht hat dein Angesicht.
Es schlug vom Turm die Mitternacht;
Was ists, daü ich so jäh erwacht?
Was pocht in wunderlichem Schmerz,
noch halb im Traume mein Herz?
Ring Stille; Keines Windes Hauch,
kein Tier noch Vogel lebt im Strach.
Durchs Fenster mit wunderschönem Schein,
sieht der Mond herein.
Möchtest du mein Schatz, mein Mann nun sein?
Ob Deine ganze Liebe ist wohl mein?
Ich weiü es nicht;
Doch wie im Märchen fühl ich mich.
In Sehnsucht tue ich mein Tagewerk,
und grüüe jeden Wolkenzug im Blauen,
steige abends einsam auf den Berg,
nach Deinem fernen Haus zu schauen.
Im kalten Vorsaal schlägt die Uhr,
acht, neun oder zehn;
Ich zähle nicht, ich lausche nur,
wie leise all die Stunden gehn.
Sie fliegen weg wie Winde im Schnee,
wie Vogelflug im Winterstrich.
Sie tun nicht wohl, sie tun oft weh;
Sind es doch Stunden ohne Dich.
Gewartet hat ich vor Deiner Tür,
doch sprich - "Öffnest Du mir?"
*ganz verliebt und erwartungsvoll zu ihrem Mitch blickt*
Ich liebe Dich so sehr!! *küss*
Laila Salis GaH
Hmm... weis nicht, ob das schon vorkam, hab den öberblick verloren *g*
ASP - Weltunter
Steig durch das Portal der Augen
Hinter meinen Blick
Nur ein kleines bisschen näher
und dann gibt es kein zurück
Lege alles ab, du brauchst nichts
dort wo wir hingehen
Lass alles fallen auch dich
es tut nicht weh
du wirst schon sehen
Steige empor!
Winde dich hoch!
Schau übers Land hinab vom dunklen Turm
Beuge dich vor
Augen nur zu
Spürst Du mit schwarzen Schwingen
kommt der Sturm
Komm zu mir
Sag kein Wort
Zögre nicht mehr länger
dann sind wir noch heute fort
Komm zu mir
Keine Furcht
Folg dem Lied des Sängers
Mach das Tor auf und geh durch
Weltunter
Blut hat unsren Bund besiegelt
Nun sind wir vermählt
Folge mir, geh mit mir
bis ans Ende dieser Welt
Und dann noch weiter
Ich nehm deine Hand
wenn Du erlaubst
Lass dich führen, kurze Zeit
denn es ist näher als du glaubst
Steige empor!
Winde dich hoch!
Schau übers Land hinab vom dunklen Turm
Beuge dich vor
Augen nur zu
Spürst Du mit schwarzen Schwingen kommt der Sturm
Komm zu mir
Sag kein Wort
Zögre nicht mehr länger
dann sind wir noch heute fort
Komm zu mir
Keine Furcht
Folg dem Lied des Sängers
Mach das Tor auf und geh durch
Weltunter
1000-Meter-Turm soll Strom liefern
Das höchste Gebäude der Welt, ein Solar- und Windkraftwerk, wird voraussichtlich im australischen Staat New South Wales gebaut
Sydney - Der 1000 Meter hohe Solarturm, der von einem gläsernen Flachbau mit einem Durchmesser von sieben Kilometern umgeben ist, soll nahe der Stadt Mildura erbaut werden.
Das Kraftwerk, das den Strombedarf von 200.000 Haushalten decken soll, nutzt die Heizkraft der Sonne im flachen Glasgebäude, das den Turm umgibt. Die aufgeheizte Luft strömt zum Turm und steigt dort durch den Kamineffekt nach oben. Im Fuü des Gebäudes werden die mit etwa 55 Stundenkilometer nach oben brausenden Winde Generatoren antreiben. Da schwarz lackierte Wassertanks im "Treibhaus" Wärme speichern, werden die Generatoren auch nachts Strom liefern. Konstruiert wurde der Turm von einem Stuttgarter Ingenieurbüro. In Spanien war eine Pilotanlage bereits erfolgreich getestet worden.
Jetzt hat der australische Industrieminister Ian Macfarlane Baukapital in Höhe von 800 Millionen australischen Dollar (442 Millionen Euro) für den Bau des Solarturms zugesagt. Baubeginn soll Anfang 2003 sein. DW
Quelle: www.welt.de
Kommentar:
Also das Projekt ist ja echt ne technische Meisterleistung, aber 1.000 Meter? Wie soll sowas einen kräftigen Windstoü aushalten? Oder eine Boeing 757...?
Hallo Alex,
Herzlich willkommen im Forum.
Endlich mal wieder einer mit der PARAT. Hartmut und ich besitzen auch eine. Ist bei uns Beiden immer noch im Bau.
Bei mit sind im Moment folgende Sonderfunktionen eingebaut:
VSP-Antrieb ( eigentlich keine direkte Sonderfunktion)
2 Pumpen für Löschmonitore
Alle Monitore einzeln schwenkbar
Löschmonitor auf dem Turm ausfahrbar
Originalgetreue Beleuchtung
Suchscheinwerfer und Halogendecksstrahler einzeln schaltbar
Flaggen heben und senken
Soundmodul Schlepper von Graupner
realistischer Ausbau des Fahrstandes mit teilweiser Beleuchtung
Bei mir sind noch folgende Funktionen geplant:
Selbstschutzeinrichtung funktionsfähig
Schleppwinde funktionsfähig (auf Deck Attrappe, Winde unter Deck)
Leiter an der Seite abklappbar
Die Ankerwinde funktionsfähig zu machen, hatte ich auch erst überlegt. Bringt aber nichts, da der Anker sehr dicht über dem Wasser ist und man von der Funktion Ankerfallen lassen kaum was sieht.
Falls Du Fragen zu den einzelnen Funktionen hast, frag einfach.
Ich habe übrigens auch rund 200 Originalfotos. Selbstgeschossen in Brunsbüttel. Falls Du Interesse an den Fotos hast, melde Dich per PN.
Mit freundlichen Grüüen
Frank
PS: Denk bitte an die Groü- und Kleinschreibung. Wird hier im Forum bevorzugt.
Hatte ihr das auch schon?
Hallo ihr Lieben
Am Wochenende sollte ich einem guten Freund die Karten gelegt, habe es dann aber unter einem Vorwand abgebrochen, nach dem ich die groüe Tafel gelegt hatte, und bin jetzt ratlos.
Also folgendes
Die 3 Stapelkarten waren Kind/Baum/Kreuz
Fand ich noch nicht so schlimm, da ich es als absoluten Neuanfang bis in ca. 5 Jahren gesehen habe. War für mich zwar verwunderlich, da mein Bekannter (wirklich nur guter Freund) absolut keiner ist, der für was neues zugänglich wäre.
Dann kam die erste Reihe
Wolken/Turm/Sarg/Sense/Mond/Schlüssel/Kreuz/Mann
Diese Reihe interpretiere ich so, das ihm geistige Grenzen gesetzt sind mit denen er nicht fertig wird, und dadurch groüe Suizidgefahr für ihn besteht.
Nun der Schreck war groü, ich habe natürlich nichts gesagt und ihn mit der Deutung vertröstet.
Die restlichen Karten wie folgt
Sterne/Mäuse/Sonne/Baum/Schlange/Störche/Ruten/Eulen
Dame/Kind/fische/Berg/Blumen/Fuchs/Buch/Schiff
Herz/Brief/Park/Bär/Wege/Klee/Lilien/Haus
Reiter/Anker/Hund/Ring
Sicher es ist mir schon klar das alle Karten gewertet werden müssen, aber die 2 reihe ist auch nicht so toll Mäuse fressen Klarheit und Energie der Baum wird von der Sense belastet usw.
Sehe ich das zu negativ? Hatte ihr auch schon mal das Gefühl bei den Karten das für die Person wirkliche Gefahr besteht? Wie geht man mit so etwas um?
Bitte seit so gut gebt mir einen Rat
Vielen vielen Dank im voraus
Winde
ASP - Weltunter
Weltunter
Steig durch das Portal der Augen
Hinter meinen Blick
Nur ein kleines bisschen näher
und dann gibt es kein zurück
Lege alles ab, du brauchst nichts
dort wo wir hingehen
Lass alles fallen auch dich
es tut nicht weh
du wirst schon sehen
Steige empor!
Winde dich hoch!
Schau übers Land hinab vom dunklen Turm
Beuge dich vor
Augen nur zu
Spürst Du mit schwarzen Schwingen
kommt der Sturm
Komm zu mir
Sag kein Wort
Zögre nicht mehr länger
dann sind wir noch heute fort
Komm zu mir
Keine Furcht
Folg dem Lied des Sängers
Mach das Tor auf und geh durch
Weltunter
Blut hat unsren Bund besiegelt
Nun sind wir vermählt
Folge mir, geh mit mir
bis ans Ende dieser Welt
Und dann noch weiter
Ich nehm deine Hand
wenn Du erlaubst
Lass dich führen, kurze Zeit
denn es ist näher als du glaubst
Steige empor!
Winde dich hoch!
Schau übers Land hinab vom dunklen Turm
Beuge dich vor
Augen nur zu
Spürst Du mit schwarzen Schwingen kommt der Sturm
Komm zu mir
Sag kein Wort
Zögre nicht mehr länger
dann sind wir noch heute fort
Komm zu mir
Keine Furcht
Folg dem Lied des Sängers
Mach das Tor auf und geh durch
Weltunter
ASP
Dies sind zwei Zitate von meinem Lieblingscharakter Gandalf:
"Ich warf meinen Feind nieder und er stürzte von der Höhe und zertrümmerte die Seite des Berges wo er bei seinem Fall aufschlug. Dann umfing mich Dunkelheit und ich irrte umher ohne Gedanken und Zeitgefühl, und ich wanderte auf Wegen, die ich nicht nennen will. Nackt wurde ich zurückgeschickt für eine kurze Zeit, bis meine Aufgabe erfüllt ist. Und nackt lag ich auf dem Berggipfel. Der Turm hinter mir war zu Staub zerfallen, das Fenster verschwunden, die eingestürzte Treppe versperrt durch verbranntes und zerbrochenes Gestein. Ich war allein, vergessen, ohne Entrinnen auf der rauen Zinne der Welt. Dort lag ich und starrte empor, während die Sterne
im Kreise zogen, und jeder Tag war so lang wie ein Lebensalter auf der Erde.
Schwach drangen an mein Ohr die gesammelten Geräusche aller Lande: Geburt und Tod, Singen und Weinen und das langsame, immerwährende ćchzen von überlastetem Gestein. Und so fand mich schlieülich Gwaihir, der Herr der Winde und er hob mich auf und trug mich davon."
"Siehe, ich bin nicht Gandalf der Graue, den du betrogen hast. Ich bin Gandalf der Weiüe, der vom Tode zurückgekehrt ist. Du hast jetzt keine Farbe und ich verstoüe dich aus dem Orden und aus dem Rat."Er hob die Hand und sprach langsam mit einer klaren, kalten Stimme. "Saruman, dein Stab ist zerbrochen."Man hörte es knacken, der Stab zersplitterte in Sarumans Hand und sein Ende fiel Gandalf vor die Füüe.
Nach dem man die Seekarte angeschaut hat, kann man die Crewmitglieder anheuern. Insgesamt kannst du 9 Personen mitnehmen, wenn du es aber wie Guts sagt machst, kannst du bis zu 12 Leute mitnehmen
1. Mögliche Crewmitglieder:
Diego
Milten
Gorn
Vatras
Lester
Cor Angar
Bennet
Lee
Lares
Wolf
Girion
Mario
Biff
2.Mögliche Kapitäne:
Jack
Torlof
Jorgen
Man sollte seine Crew so wählen, dass man die Lehrer, die man noch braucht auch mit dabei hat.
Lehrer/Händler:
-Diego: Geschick bis 100 und Bogen bis 100%
-Gorn: 2H bis 100%
-Vatras: Tränke und 2 Kronstöckel, Alchemielehrer, nimmt den letzten Almanach entgegen (wenn Mario dabei ist)
-Bennet: Stärke bis 100 und Waffen
-Lee: 1H und 2H bis 100%
-Lares: 1H bis 100%, Geschicklichkeit bis 100, Schleichen
-Wolf: Armbrust und Bogen bis 100%
-Girion: 1H, 2H und Armbrust bis 100%, nimmt den letzten Ring des Orkischen Kriegsherren entgegen
-Torlof: Stärke und Geschick bis 100
-Milten: Manalehrer bis 200, Tränkehändler und 1 Kronstöckel
- Lester
- Cor Angar: Hilfe beim Kämpfen
-Mario: 5000 EXP
-Biff
Es gibt 3 Personen, die als Kapitän in Frage kommen. Torlof, Jack und Jorgen.
1. Torlof steht vor Onars Hof. Bevor man ihn als Kapitän mitnehmen kann, muss man die Orks in die Burg lassen. Dazu muss man der Haupttorwache den Schlüssel stehlen und dann die Winde des Fallgitters betätigen. Auüerdem verlangt er 2000 Goldstücke.
2. Jack ist im Leuchturm (wenn man die Banditen vertrieben hat). Bevor man ihn als Kapitän mitnehmen kann, muss man einen Nachfolger für ihn finden. Brian, der Lehrling von Harad, würde diese Aufgabe übernehmen.
3. Jorgen ist im Kloster. Man bekommt ihn, wenn man in Xardas Turm die Dämonen getötet und mit Pyrokar geredet hat.
Der 5.te Tag
Aus dem Westtor raus nach rechts Snapper ,im Wald schwarze Goblins,ein Orkspäher,dann Richtung Banditenhöhle
eine Steintafel Bogen 2 in der Höhle Banditen ,Truhe RLLR
Richtung Xardas Turm ,unterwegs beten + 1 Stärke ,zu Cavalorn berichtet das ihr Vatras den Brief gegeben habt 50 exp
erlernt Schleichen für 5 LP
dahinter Warane
Stufe 9
Riesenratten,Keiler
In Xardas Turm berichtet Lester das das mit den Pflanzen geklappt hat 50 exp und sprecht Xardas auf Lester an 50 exp
Xardas erzählt von den Suchenden und gibt euch einen + 3 Schutz vor Magie Ring
Zurück nach Khorinis zu Alwin erzählt von Fellan 50 exp
Zu Alrik fordert ihn heraus und besiegt ihn ,danach erneut fordern
Quest " Alriks Schwert "
Alrik trainiert Einhand ,zu Jora Alriks Schwert holen ,gebt dieses Alrik 100 exp
Carl trainiert eure Stärke kostenlos
Pablo spricht euch an ( Steckbrief ) sagt das da eine Verwechslung besteht.
Aus dem Osttor raus links die Banditenhöhle säubern ( Orkaxt )
Hoch Richtung Leuchtturm,dran vorbei zur steilküste da entlang ,viele Snapper,Feldräuber,Keiler,Warane
in der Höhle unterhalb des Steinkreises Riesenratten ,die Winde benutzen ( Moleratfett ) 400 exp
Truhe RRLRL ,dadrüber Wölfe , beim Steinkreis Goblinskelette ,dort findet ihr 2 Kronstöckel
und eine Steintafel Leben 1
links am Weg ( der Weg rechts vom Steinkreis ) an einem Baum 1 Drachenwurzel dahinter
Feldräuber,Molerats,Keiler
In die Banditenhöhle im Wald hinter Akils Hof ,Banditen ,in der Truhe ein stinkender Fisch ,öffnet diesen und
lest dann den stinkenden Zettel
Zu der Steinbrücke zwischen Akils Hof und Taverne beseitigt die Banditen
Stufe 10
drei alte Steintafeln und 1 Goblinbeere ,die Truhe RLLRRRL
Richtung Pass ,Keiler,Lurker,Blutfliegen,Scavenger ,im Gras eine Steintafel Geschick 1
Bevor ihr zu Gaan geht erst alle Lurker ,Scavenger und Keiler im Umfeld beseitigen und den Ring von Lares
anlegen.
Redet mit Gaan 50 exp ,über den Ring des Wassers ,die Vermissten,Sagitta ,erlernt bei ihm für 1 LP den
Blutfliegenstachel und für 3 LP Zähne reissen ,desweiteren gibt es den
Quest " Die schnaubende Kreatur "
Danach ist der 5.te Tag zu Ende
Ohne Mannschaft keine Reise
Erfahrungspunkte: 500 pro Kopf, Auftraggeber: Pyrokar
Nach dem man die Seekarte angeschaut hat, kann man die Crewmitglieder anheuern. Man kann 9 Leute (Kapitän mit eingerechnet) mitnehmen. Dann redet man mit Girion und Mario, denn für die beiden ist immer Platz auf dem Schiff. Zuletzt wählt man noch den Kapitän.
1. Mögliche Crewmitglieder:
Diego
Milten
Gorn
Vatras
Lester
Angar
Bennet
Lee
Lares
Wolf (nur wenn man ihn nicht als Söldner für Bengar angeheuert hat!)
Girion
Mario
Biff
2.Mögliche Kapitäne:
Jack
Torlof
Jorgen
Man sollte seine Crew so wählen, dass man die Lehrer, die man noch braucht auch mit dabei hat.
Lehrer/Händler:
-Diego: Geschick bis 100 und Bogen bis 100%
-Gorn: 2H bis 100%
-Vatras: Tränke und 2 Kronstöckel, Alchemielehrer, nimmt den letzten Almanach entgegen (wenn Mario dabei ist)
-Bennet: Stärke bis 100 und Waffen
-Lee: 1H und 2H bis 100%
-Lares: 1H bis 100%, Geschicklichkeit bis 100, Schleichen
-Wolf: Armbrust und Bogen bis 100%
-Girion: 1H, 2H und Armbrust bis 100%, nimmt den letzten Ring des Orkischen Kriegsherren entgegen
-Torlof: Stärke und Geschick bis 100
-Milten: Manalehrer bis 200, Tränkehändler und 1 Kronstöckel
-Angar: Hilfe beim Kämpfen
-Mario: 5000 exp
Wer wird mein Kapitän
Erfahrungspunkte: 1000, Auftraggeber: Lee, Pyrokar oder Lord Hagen (gildenabhängig)
Im 5. Kapitel muss man sich für einen Kapitän entscheiden. Es gibt 3 Personen, die als Kapitän in Frage kommen. Torlof, Jack und Jorgen.
1. Torlof steht vor Onars Hof. Bevor man ihn als Kapitän mitnehmen kann, muss man die Orks in die Burg lassen. Dazu muss man der Haupttorwache den Schlüssel stehlen und dann die Winde des Fallgitters betätigen. Auüerdem verlangt er 2000 GS.
2. Jack ist im Leuchtturm (wenn man die Banditen vertrieben hat). Bevor man ihn als Kapitän mitnehmen kann, muss man einen Nachfolger für ihn finden. Brian, der Lehrling von Harad, würde diese Aufgabe übernehmen.
3. Jorgen ist im Kloster. Man bekommt ihn, wenn man in Xardas Turm die Dämonen getötet und mit Pyrokar geredet hat.
Quelle: G2DB
Such dir was aus. Am besten diejenigen, die dich was trainieren können.
Es ist noch nicht einen Tag her, daü ich die letzte Seite von The Dark Tower las. Wer das hier liest und die Geschichten bisher verfolgt hat, muü sich nicht sorgen. Aus meiner Feder wird kein einziger Spoiler kommen, nur eine Art Preview und ein paar letzte Gedanken.
Das Buch fängt dort an, wo Song of Susannah aufgehört hat, mit der gemächlichen Auflösung des dreifachen Cliffhangers, während die Hauptcharaktere immer noch in alle Winde/Welten/Zeiten verstreut sind.
Die Dark-Tower-Reihe war immer Stephen Kings zentrales Werk, aber was auf den folgenden 800 Seiten kommt, bindet viel mehr Dinge zusammen, als ich mir jemals hätte träumen lassen. Es ist der Schluüpunkt unter seine Karriere, nicht mehr und nicht weniger. Wo die letzten Bücher beinahe schon genüülich langsam waren (Song of Susannah hatte nur eine erzählte Zeit von einem Tag), enthält der letzte Band unglaublich viel Geschichte, Zeit und Detail.
Wie ich bereits erwartet hatte, macht dieses letzte Buch das Herz des Lesers schwer. Wie sollte es auch anders sein; Stephen King, der Meister im Kreieren von vielschichtigen, multidimensionalen und unglaublich lebendigen Charakteren, teilt uns das Schicksal des zentralen Grüppchens seiner Charaktere mit. Ohne zuviel zu verraten, das Ende wird viele Leser vor den Kopf stoüen, aber es ist das einzige wirklich wahre Ende. Jeder möge es für sich so nehmen wie er will, für mich war es wundervoll.
Und für diejenigen, die ganz von Anfang loslegen möchten und nichts verpassen wollen, habe ich hier die Liste aller verbundenen Stories, in der von mir für am sinnvollsten erachteten Reihenfolge.
The Gunslinger (Schwarz) möglichst die überarbeitete Version
Salem’s Lot (Brennen muü Salem!)
The Mist (Der Nebel) in Skeleton Crew (Im Morgengrauen)
The Talisman (Der Talisman) mit Peter Straub
It (Es)
The Eyes of the Dragon (Die Augen des Drachen)
The Drawing of the Three (Drei)
The Stand (The Stand - Das letzte Gefecht) complete & uncut
The Waste Lands (tot.)
Insomnia (Schlaflos)
Rose Madder (Das Bild)
Desperation (Desperation)
The Regulators (Regulator) als Richard Bachman
Wizard and Glass (Glas)
Everything’s Eventual (Alles endgültig) in Everything’s Eventual (Im Kabinett des Todes)
Bag of Bones (Sara)
The Little Sisters of Eluria (Die kleinen Schwestern von Eluria) in Everything’s Eventual (Im Kabinett des Todes)
Hearts in Atlantis (Atlantis)
Black House (Das schwarze Haus) mit Peter Straub
From a Buick 8 (Der Buick)
Wolves of the Calla (Wolfsmond)
Song of Susannah (Susannah)
The Dark Tower (Der Turm)
Erstmal @ Speerschleudern. Hmmm. Kann mich damit anfreunden. Und wenn du (Malcom) sagst, die KM seien eher ein Kloppervolk, wäre es vllt sogar Hintergrundtechnisch stimmig ihnen nur Zugriff auf normale Bögen mit 24" Reichweite zuzugestehen.
Oder aber eine Art KM-Langbogen mit 26" Reichweite. Das reicht, um im ersten Zug ohne sich zu bewegen schieüen zu können. ^^
Und nun einiges andere, Sachen, die mir fragenswürdig erscheinen:
__________________________________
Zunächst einmal habe ich eine Frage zu den (Tempel-)Wachen.
Wie wolltest du das handhaben, bz, Einheitenbeschränkung, o.ä.?
Vorschlag A)
normale Wachen unbegrenzt.
Und zusätzlich max. eine der "geweihten Wachen",
Vorschlag B)
nur geweihte Wachen und 0-1 (evntl. pro 2000)
Vorschlag C)
ENTWEDER normale Wchen unbegrenzt,
ODER 1e geweihte Einheit.
Das niemals 2 verschiedene geweihte Einheiten gleichzeitig ein Schlachtfeld betreten würde ich auch festlegen. :ok.
dazu kann man ja Appendixlisten, o.ä. schreiben, in denen mehr Einheiten eines Typs auftauchen.
Evntl. wäre auch die überlegung, ob man bei den geweihten Wachen das 0-1 aufhebt, sobald ein entsprechender char dabei ist vorhanden. Quasi als Szenario:
Tempelverteidigung. Die Feinde klopfen schon an das Tor.
Beispiel anhand dieser Einheit:
Wächter des Himmelsturms +1 Punkte/Modell
6-15 +1EW
16-25 +2 EW
26-35 +3 EW
um den Himmelsturm in dem die Vogelmenschen Magier ihren Forschungen nachgehen schwirren starke winde der Magie.
Es ist nicht verwunderlich weil der Turm am höchsten in der Himmelsstadt steht. Diese Winde haben im laufe der Jahre auf die Wächter dieser Stätte abgefärbt.
Sobald ein Lvl 4 VM-Magier dabei ist, keine 0-1 Beschränkung mehr
______________________________-
Ach und geklärt werden muss auch noch, ob der Löwenschutz der Tigerreiter die Bewegung von 9" auf 8" einschränk, oder, ob es so ähnluihc wie der Elfenithilmarharnisch die Bewegung nciht beeinträchtig.
_________________________-
Und die lt. Rüstung für die Vogelmenschen würde ich auch weglassen. Vor allem aber die Schilde. Oder aber du argumentierst mit super leichten Harnisch und das Schil sei ein kleines Schild (keinen S+HW-Bonus.) :ok:
___________________________-
und abschleiüend noch was zu nem Banner:
Banner der Kampfkunst 50 Pkt
Die Einheit schlägt im Nahkampf immer zuerst
- gilt das auch im Falle eines Gegnerischen Anfgriffs?
Ansonsten könnte man nochmal was mit den Punkten überlegen, oder man schafft ein Banner, das einfach + x Punkte auf die ini bringt.
:)
Sandobars sechste Reise - Periode 5
Alles begann mit einer friedlichen öberfahrt. Fast alle Spieler genossen die Anwesenheit des Barbiers.
Bis die Skorpione auftauchten. Nachdem der erste in seine Bestandteile zerfiel, war der Schuldige klar, aber der Barbier war...weg!
Einige Zeit später zog dichter Nebel auf und drei Piratenschiffe enterten den Prinz der Winde. Die Mannschaft ergab sich sofort, nur die Abenteurer und Sandobar nicht. In hoffnungsloser Lage wurden Götter angerufen, die nicht zuhörten...
Als schon fast alles zu spät schien, hatte ein mitreisender Priester (der mit einigen Gläubigen auf einer Wallfahrt nach Ormudagan ist) seinen groüen Auftritt. Ormut erhörte sein Gebet, in dem Augenblick als er in Flammen aufging (das runtergeschüttete Zauberöl wurde gerade entzündet). Ormut nutzte die Flammen, um alle Feinde (inkl. des unsichtbar fliegenden Al-Katun) zu vernichten. Die angestammten Diener Ormuts wurden geheilt, neue Diener gewonnen.
Sowohl der fremde Ormutspriester als auch Astrid (unsere Ormutspriesterin) haben versprochen: Wallfahrt zu allen wichtigen Tempeln und die Missionierung eines Landes. Der fremde Ormutspriester auch sein Leben und die Opferung 10 lebender Anhänger Alamans. Er steht nun als Ausgangspunkt einer Flammenhydra im Laderaum des Prinzen der Winde.
Zum Glück ist das Feuer "kalt".
Nebenbei gab es natürlich auch noch einen Kampf. Degi arbeitete sich mit Hilfe durch den Holzboden nach unten, um mit der mag. Vorrichtung eine Sturmflut auszulösen. Sandobars Idee. Kam mit genau 10 Sek. Verzögerung zur Flammenhydra.
Bewertung:
Diese Episode kann viele Gesichter annehmen, von der Hau-Drauf-Version (wie hier) über ein Detektivabenteuer (woher kommen die Skorpione?) bis hin zum klassischen Dungeon (schade, dass die Abenteurer sich nicht gefangen nehmen lieüen...der Turm ist klasse!)
Weiter gehts bei Donnerstaggard: http://www.midgard-forum.de/forum/fo...play.php?f=256
@Borg
Hallo, Borg!
Mich interessiert es ja auchn nur stehe ich eben auf dem Schlauch.
Wie gesagt: Mein Scanner hat seinen Geist aufgegeben.
http://www.wilhelms-physikstunde.de/test/Coriolis.htm
http://www.zeit.de/stimmts/200007_stimmts_flugzeug.html
Dann habe ich eine Aufgabe gefunden:
"... Testaufgabe ...
a) Die Erde hat einen Radius von rE = 6370 km. Wie gross ist die Bahngeschwindigkeit eines Gegenstandes auf dem ćquator aufgrund der Erdrotation ?
(Bitte kommentieren Sie Ihre öberlegungen. Sie können dazu ein Blatt und den Taschenrechner gebrauchen.)
b) Um wieviel Prozent erhöht sich die Bahngeschwindigkeit, wenn man auf dem ćquator einen Turm mit der Höhe h = 300 m besteigen würde?
Lösung:
a) ...Die Umdrehungszeit der Erde ist 24 Stunden. In Sekunden ausgedrückt ergibt dies für T: T = 24*60*60 = 86400 s. Aus [omega] = 2 [pi] / T und v = r [omega] ergibt sich für die Bahngeschwindigkeit v:
v = r. 2 [pi] / T = 6'370'000 m . 2 [pi] / (86400 s) = 463 m s-1
b) Die Bahngeschwindigkeit ist proportional zum Radius, das die Winkelgeschwindigkeit ja konstant ist. Die Bahngeschwindigkeit erhöht sich als im Verhältnis der Entfernungen vom Erdmittelpunkt:
Dies entspricht einer Erhöhung um 0.0047 %
Achtung: Hat der Schüler die ganze Aufgabe a) nochmals löst und numerisch einen anderen Radius (rE + h) einsetzt, oder hat er die Proportionalität zwischen Geschwindigkeit v und Radius r erkannt?"
im link: http://www.educeth.ch/physik/leitprog/kreis/anhang.html
Dann sollte ich noch erwöhnen, daü auch eine Scheinkraft eben sehr handfest-reale Auswirkungen haben kann: Eben den Verlauf der Winde, das mögliche Schwindelgefühl eines Flugzeugpiloten in einer langgezogenen Kurve, wenn er eine gleichzeitige gegenläufige Kopfbewegung macht.
Luxorian schauderte. Carras hatte ihn wohl zum Teil durchschaut... Das konnte böse Enden...
Am nächsten Morgen versammelte sich die gesamte Gruppe in der groüen Halle, die die Mitte des Turmvorbaus bildete. Die Nacht hatte nsie in groüen geräumigen Zimmern verbracht, versorgt mit dem einem Helden gebührenden Luxus.
In der Halle stand wieder der Mann mit der Robe. "Seid gegrüüt. Ich frage euch nun offiziel: Wollt ihr die neuen Dre-Gon´s dieses TUrmes werden?" Von allen Sieten, nur nicht von Hanfi, schallte ein luates "JA". "GUt, nun is es bindend. Hier nun die Regeln: Ihr bekommt von den Magischen Kräften im TUrm jeweils per ZUfallsprinzip eine heroische Fähigkeit zu gelost. Das kann sich mit jeder Ebene ändern. Mit Hilfe dieser Mittel und den euch bereits gegebenen, müsst ihr euch durch die Ebenen kämpfen... Doch zu Beginn erhaltet ihr eine Weisagung, die eueren Sieg erleichtern kann. Aber: Ihr kommt nur aus dem Bann des Turmes hinaus, wenn ihr entweder Siegt... - oder sterbt!"
Eine Welle der Entrüstung schwappte durech die Gruppe. Garett kam wütend auf Luxorian zu. "haust du das etwa gewusst? Und uns verschwiegen?" "Ich...- ja..." "Das hätte ich nicht von dir erwartet!" Damit wandte sich der Khajiit ab. Da meldete sich der RObenträger zu Wort. "Nun denn, hier ist eure Weissagung:
"Halt wacht! Halt wacht!
Die Wesen der Nacht,
sie kommen zu verstohlen,
euer tueerstes zu Holen!
Die reinheit des Kinde
die Kraft des Winde,
nur so- brecht ihr des Baumes Rinde!"
Da war der Mann verschwunden...
(Edit: bitte niemandem als fähigkeit das fliegen zu losen,es wäre schön, wenn luxi das haben könnte...^^)
Seid gegrüüt Freunde!
Nach langer Abwesenheit habe ich mir gedacht, ich poste mal wieder eine FF...
Es ist ein Gedicht (selbstgeschrieben! = nur zu anderen Zwecken verwenden, wenn ich es ausdrücklich erlaube!), in dem es über den Untergang des legendären Atlantis geht, also nicht unbedingt um das Atlantis in SGA.
Jedoch finde ich, dass man den Inhalt durchaus auf SGA produzieren kann, und zwar könnte es Atlantis beschreiben, wenn die Stadt von den Antikern im Meer versenkt wird.
Vielleicht gefällt es euch ja - öber Feedbacks würde ich mich sehr freuen.
Freyja
Atlantis
oder
Wer wird den letzten Abend sehen?
Das letzte Schiff legt ab bei Sonnenuntergang
Die letzten Menschen der Gutgläubigkeit
Beenden ihren glockenhellen Gesang
Und fliehen in den Osten vor der drohenden Dunkelheit
Die Zurückgebliebenen sind verloren
Dunkle Gedanken im Kopf, schwarze Gefühle im Herzen
Weil sie den Falschen zu ihrem Herren erkoren
Drohen ihnen nun die furchtbarsten Schmerzen
Schwarze Wolken der Götter verdunkeln das Himmelszelt
Auf dem höchsten Berg der weiüe Turm
Eben noch vom Licht der alten Sterne erhellt
Sinkt langsam in die Nacht des nahenden Sturms
Die Gischt glänzt weiü im fahlen Licht
Gewaltige Adler sind Vorboten der Nacht
Die Menschen erzürnten das hohe Gericht
Und sehen nun des Westens erwachende Macht
Winde tosen und fauchen, Abgründe gähnen
Das Meer nimmt sich sein Eigentum zurück
Unter dem sich krümmendem Himmel flieüen reuevolle Tränen
Phantomgleiche Totenlichter rauben der Menschen letztes Glück
öber den schreienden Verzweifelten türmt sich auf die düstere See
Im schwindenden Licht erhellen Blitze von jenseits der Welt
Die weiüen Möwen, die klagen von der Insel Weh
Die nun unter zerbrechendem Himmel im grausamen Meer zerfällt
Wer wird sehen, wie das gebrochene Land brachliegt in Scherben?
Wer wird das Ende der Welt erleben?
Wer wird sich behaupten gegen jene, die wachen über das Verderben
Gegen jene, die sich über die Menschen erheben?
Der härteste Stein den unbarmherzigen Fluten weicht
Die Küste und das grüne Land sind nicht mehr
Am letzten Abend sinkt die Sonne gebleicht
Und nun sind die dunklen Herzen der Menschen in Ewigkeit leer
Als einziger steht noch in den Wellen der weiüe Turm
Die letzte Chance haben die Menschen vertan
Und das Wasser nimmt die weiüe Stadt im eisernen Sturm
An die kalte Brust des Ozean
Š by Freyja
ÂAltes Lager OpenÂ
Hallo Fliechers,
nach der interessanten Dikussion um einen Flachlandwettbewerb für Gleitis und den für und wieder "Zentraler Wettbewerb" vs. "Streckenfluglager" hier von uns Berlin/Brandenburger Flach(land)fliegern ein kleiner Schritt vorwärts:
Neuer Wettbewerb "Altes Lager Open"
Neben dem vereinsinternen Streckenflug-Wettbewerb um den DCB-Pokal schreibt der Drachenflieger-Club Berlin e. V. in diesem Jahr erstmals einen offenen Wettbewerb für Streckenflüge vom Flugplatz "Altes Lager" bei Jüterbog im Süden Brandenburgs aus: die Wertung "Altes Lager Open".
Für die Wertung zu den Altes Lager Open werden nur Flüge mit Dokumentation per Tracklog als igc-Datei gewertet. Die [URL=http://www.dcb.org/SPORT/]Flugmeldung [/URL] kann direkt von der Wettbewerbsseite des Drachenflieger-Clubs Berlin e . V. generiert werden.
Um den Auswerteaufwand zu begrenzen, sollten bei jeder Meldung folgende Angaben gemacht werden:
* Name des Piloten
* Fluggerät
* Gerätekategorie (GS, GS-DoSi, HG Turm, HG turmlos, FAI 5, HG-DoSi)
* Flugdatum, Distanz (km) und Landeort
* Aufgabenart (freie Strecke, flaches Dreieck, FAI-Dreieck)
* Dokumentation (IGC-File, Anhang)
Die Teilnahme ist kostenlos. Den Gewinner erwarten Ruhm und Ehre und alle Teilnehmer viel Spaü und sicher eine Menge an Erfahrungen. :rolleyes:
Der erste für die Wertung "Altes Lager Open" eingereichte Flug fand am 14. April statt: Der polnische Gleitschirmpilot Robert Bernat landete nach über 120 Kilometern auf dem Flugplatz Ballenstedt im Harz.
Details findet Ihr in der [URL=http://www.dcb.org/SPORT/2005/Ausschreibung_DCB_Pokal_2005.pdf]Ausschreibung[/URL].
Und hier ist die [URL=http://www.dcb.org/SPORT/2005/xc2005.shtml]Zwischenwertung [/URL] zum DCB-Streckenflugpokal und den Altes Lager Open.
Hinweis für unsere Gäste:
Während der Saison findet im Alten Lager an praktisch allen thermisch fliegbaren Tagen Schleppbetrieb statt: Für Drachenflieger bietet sich der F-Schlepp hinter dem Trike an. Wer als Drachen- oder Gleitschirmflieger an der Winde starten möchte, kann sein Interesse auf dem DCB-Infotelefon (030-32704842) kund tun. Falls Windenschleppbetrieb stattfindet, ist das Infotelefon normalerweise bis 9 Uhr besprochen.
*Nach einer erfolgreichen Jagd kehrt er zurück und verfasst sein angekündigtes Schreiben*
Werter Herr Zarosha,
Ich bin etwas enttäuscht dass Ihr schreibt. Euch lege ich nichts zu lasst. Lediglich zwei andere sind gemeint. Das Consortium habt ihr selbst ins Spiel gebracht aber bleiben wir nun auch dabei.
Die Mitglieder des Consortiums haben sich in erster Linie nichts vorzuwerfen. Auüer das ihr einem Halb-Vampir und einem selbst ernannten ÂGottlosen folgt! Vielleicht auch aus Unwissenheit deswegen soll euch keine Schuld nachgesagt werden.
Warum der Herr Mortis nicht selbst sich zu Wort meldet versteh ich nun nicht. Aber bei seiner Frau kann ich es mir denken. Angst vor einem Holzpfahl oder es wirft kein gutes Bild wenn ein Vampir schreibt.
So wurdet dann ihr losgeschickt Herr Zarosha und ihr erfüllt euren Auftrag.
So gehen wir doch auf eure ÂDank ein für ÂEINER der bekanntesten Gilden Altheas ein.
Nur kurz.
Man kann natürlich positiv auffallen, seinen Namen in alle Winde tragen durch groüe Taten und und und. Man kann aber auch negativ auffallen, durch Zwiespalt, durch sinnlose Hetzjagden, durch Lügen, durch Verbreitung von Unwahrheiten. So kann man auch in aller Munde kommen.
Damit ihr nicht weiter im Dunklen tappen müsst erkläre ich nun auch euch sowie der ehrenwerten Priesterin und jedem anderen was ein Halb-Vampir ist!
Wenn sich ein ehemals treuer Diener der dunklen Gemeinde von Ogrimar abwendet um seiner Liebe zu einer Vampirin nachzugehen und mit ihr ein Kind zeugt, entsteht daraus ein Halb-Vampir. Wenn es ein Mädchen wird eben eine Halb-Vampirin. Das Blut beider wurde in diesem Wesen gemischt.
Warum sie aber ihren Blutdurst nicht stillt darauf kann ich euch keine Antwort geben. Ich bin kein Magister oder Gelehrter. Vielleicht saugt sie ja die Ratten in ihrem Turm aus, ohne dass ihr etwas davon mitbekommt. Oder schlachtet Nachts Tiere in ihren Stallungen ab. Naja Vermutungen meiner Seits.
Melchis sass im Turm der Wachen. Die Ghule schienen auch etwas abwechslung von der Allnächtlichen Aufpasserei zu breuchen. Also amüsierte Melchis sich mit Ihnen. Gepflegtes Unterhalten und trautes Beisammen sein liessen die Nacht erblühen. Melchis führte einen kleinen Trick vor der mit seinem Irsinn zum amüsemant der Ghule führte. Mit Unterhaltung liess sich die Nacht halt besser ertragen. Einer der Ghule von seinem Posten zu Melchis herabwandernd nickte nur stumm.*
Melchis... Da kommt jemand...
*Melchis nicktenur knapp und erhob sich. Die Züge des Kainiten nur Schemen im Winde. Langsam machte er sich die Treppen hinab gen Tor unter dem Schatten der Verdunklung gehüllt. Sollte es jemand sein der nicht dem Clan angehöhre sollte sein schnelles Ende besiegelt sein. Er beobachtete Ihn eine Weile. Doch als dieser gerade einen Nagel an die Tore ansetzte um ein Pergament daran zu schlagen schmunzelte er nur kurz. *
Ein Bote in solch finsterer Nacht, schade das ich keinen Kuchen da habe.
*Win wirres grinsen formte die Züge des Malkavianers und die weiüen Haare waren das erste was unter dem Mantel der Verdunklung wieder zu sehen waren.*
Schlag diesen Nagel ein und ich werde Euch langsam töten, dreht Euch um und ich werde mein Gesicht jenes sein lassen das Euch ins Fegefeuer begleitet, aber wenn Ihr inne haltet gewähre ich Euch einen schnellen Tod.
*Melchis bekam das grinsen nicht mehr aus dem Gesicht. Er bereitete einen Erdzauber vor mit dem er in der Tat beabsichtigte den Boten zu töten. Was hätte er denn immerhin noch zu sagen. Das Schreiben in seiner Hand würde genug aussagen können. Er liess den Zauber los und dessen Ziel war gewiss. Unter den Lasten des Zaubers sah er den armen Boten zusammen brechen. Kein Mitleid sondern nur ein verherrlichtes grinsen wanderten zu dem Kadaver und das Schreiben aus dessen Hand wanderte in die seine. Sacht überflog er die Zeilen und knüllte dann das Pergament in der Hand zusammen.*
Sagte Enoia nicht das der Worte genug getan war? Sie werden es nei lernen... PACK!
*Er sah kurz gen der Ghule*
Schafft die Leiche Weg!! Bringt sie Landru oder Kain weiü wem....
*Er wanderte wieder in den Turm mit einem Schmunzeln auf den Wangen* Enoia wird wissen was zu tun ist... Oder jemand der sich dieser Würmer annehmen will.
Update
Hab mnal ein wenig an der Front weiter gebaut.
Aus Messing hab ich die Klappe, für die vordere Winde gefertigt, geschlossen...
http://foto.arcor-online.net/palb/al...6533323362.jpg
... und geöffnet.
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3336376661.jpg
Der Seillenker entstand dagegen aus PS und Alu
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3762393233.jpg
Den oberen Halter für den Mörser fertigte ich wieder aus PS. War ne schöne Dremelarbeit *grins
http://foto.arcor-online.net/palb/al...6366306634.jpg
Und da die unteren Halter dazu.
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3132613531.jpg
Weiterhin kamen 4 Seilösen dazu, zwei davon haben solche Dinger da drin, denke mal für Seilumlenkungen etc.
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3966336634.jpg
Natürlich beweglich
http://foto.arcor-online.net/palb/al...6366616532.jpg
Der Antennenfuü kam ebenfalls dazu. Das obere Stück, schnitt ich vom Turm, der nicht mehr benötigt wird ab und schliff ihn passend zu. Das untere Stück, war mal eine Rundumlampe, von einem alten Bruder Lkw.
http://foto.arcor-online.net/palb/al...6638396238.jpg
Adversus - Unser beider Babylon
Am Hügel stehend beim alten Baum
Schreit an mich der Wind, doch ich spüre ihn kaum
Wie die Zeit die mich streift, welche halte ich an
Denke an Damals so fest ich kann:
Das Nichts deiner Augen brannte schicksalsrot
Das Tagebuch schweigt und in mir schreit die Frage:
Wer war Schuld? ...Das Kind war längst schon Tod
Gut und Böse halten sich die Waage
Die Sonne starb in einem Meer von Blut
Am Tag als unser'n heil'gen Eid wir brachen
Kalter Regen spülte fort die Glut
Mein Leib krümmt sich, Oh Gott, ich möchte Schlafen!
Sag warum seh' ich die Sonne nicht
Wo ich ihres hellen Scheins gewiü?
Verlor am Ende ich mein Augenlicht
In deiner schwarzen Sonnenfinsternis?
Dein Gesicht erscheint im Spiegel tief
Tiefer noch die roten Schatten sind
Schattenspiel, im Rahmen...schief
Im Spiegelbild ich Dunkles find '
Vor mir schweigt ein Trümmerfeld
Sag ' an, was ist gescheh'n?
Unser beider Babylon
Glas im Wind und Stein im Sturm
Ragen hoch seit Jahren schon
Wo er einst stand, unser Turm
Winde, sprecht mir, Stürme, singt mir!
Dort oben auf dem Berg der Heiligkeit
Steht ein Altar, gemacht aus uns'ren Träumen
Durch unser Tun ward nun entweiht
Obwohl wir sprachen, niemals zu versäumen
Uns Treu' zu schenken bis zum jüngsten Tag
Halt zu sein in kalter Seelennacht
Doch Babylon lebt und stirbt mit einem Schlag
Von eig'ner Irrsinshand zu Fall gebracht
In Stahl getaucht, im Takt der Perfidie
Tanzten wir zu zweit den Todestanz
Der Geiger spielte hart und schnell wie nie
Sein Name ist Schmerz, sein Lied heiüt Ignoranz
Dein Gesicht, welches mich so verdroü
Fang ich aus dem Wind mit Händen fast
In die Truhe mit dem groüen Schloü
Zu dem doch immer noch kein Schlüssel paüt
Am Baum ich lehne, der so wundenalt
Lang schon tot sind all die Träume mir
Der Wind singt mir ein Lied vom Feuer, bald
Geh ich fort...
...Ruinen hinter mir
Fünftes Kapitel - Fragen und dicke Spoiler
Hi,
ich frage das mal lieber separat von Anoras derzeitigem Gothic-Thread, um ihr und anderen nicht die Story vorzukauen.
Nochmals: hier werden wesentliche Teile des Plots enthüllt, weiterlesen auf eigene Gefahr!!
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Also:
Ich habe im 4. Kapitel die Mine gesäubert und dann die "Ulu Mulu" Quest bekommen. Wieder drauüen vor der Mine hat mich Gorn abschlieüend beglückwünscht und gesagt, er bleibe noch etwas vor Ort. Anschlieüend bin mir die Quest-Zutaten holen gegangen (die Chromaninquest habe ich nach dem 1. Buch nicht mehr weiter verfolgt) und dann zurück in die neue Mine, wo mir der Ork diese Waffe/Standarte zusammengebastelt hat. Laut diversen Walkthrus sollte Gorn daraufhin Zweifel äuüern, dass dieses Ding mich vor den Orks bewahren würde, aber dazu ist es nicht gekommen - er ist wohl wegen eines Kollateralschadens beim Kampf in der Mine sauer auf mich ("Suchst du schon wieder Streit? Und schon wieder mit mir?"), läüt sich aber nach wie vor zum mitgehen überreden bzw. wartet am Mineneingang auf mich - andere Gesprächsoptionen gibt es jedoch nicht. Noch schnell mit dem Ulu Mulu (dämlicher Name!) eine Einkaufstour durch die Lager gemacht und anschlieüend vor die Brücke zur Orkstadt, wo der Schamane auf mich wartete, um mir noch ein paar Tips zum weiteren Vorgehen zu geben (Teleportationsschriftrolle bzw. Schläferstatuette).
Danach bin ich los und über die Brücke - und bekomme um's Verrecken das Tor nicht auf ("die Winde klemmt"), trotz Sichern und Neuladen vor der Brücke. Als Fleischwanze kroch ich dann durch, raubte die Schamanenhöhlen aus und stellte mich mit der Teleportationschriftrolle vor das Gittertor zum Schläfertempel (das IST doch der Eingang, ja?): Nix iss' - der Char zuckt nur mit den Schultern, ob ich nun mit der Nase links, mittig oder rechts am Gitter stehe, ein, zwei Meter zurücktrete oder es gar aus dem angrenzenden Gang versuche - immer nur Schulterzucken. Der Orkschamane sagte mir zwar, dass seine Kollegen das Teleportieren nicht sehr freundlich aufnehmen würden, aber ich kann es ja gar nicht erst machen! Die Statuette im Vorraum per Telekinese stehlen geht auch nicht, da müsste ich wohl zuvor alle Orks umnieten, um lebend davonzukommen - aber das steht mein Magier/Gardisten-Hybride nicht durch (keine Zweihandfertigkeiten, 5. Kreis, nur 57 Manapunkte). Als Fleischwanze durchquetschen geht am Gitter auch nicht - ergo: Ich stecke fest.
Mein Verdacht ist, dass ich wohlmöglich noch im 4. Kapitel stecke und das Weiterkommen deshalb blockiert ist - aus den Walkthrus geht IMHO hervor, dass nach dem Gespräch mit Gorn über das Ulu Mulu der Splashscreen des 5. Kapitels getriggert und sonstige ćnderungen geladen werden, aber das hat bei mir ja bisher nicht stattgefunden. Auch Unterhaltungsversuche mit Xardas, dem Chef der Wassermagier, Oberbandit Lee sowie dem Orkschamanen haben mich nicht weitergebracht. BTW, ich bin in den versunkenen Turm im See unterhalb der Ruine getaucht und habe ein paar Runden gegen den dortigen Skelettmagier gekämpft, es aber nicht beendet und bin zurückgeschwommen - daran kann es doch wohl nicht liegen, oder?
Bin ich auf dem Holzweg? Kann mir jemand weiterhelfen? Sollte ich mich hinter 'nen Zug schmeissen? ;)
Heiü geliebte Heimat Brösen
In "Unser Danzig", 1956, Heft Nr.14, vom 01.12.1956, Seite 8 stand ein Artikel über das Haus „Thule“ in Neufahrwasser, den ich auszugsweise über den Abschnitt Brösen wiedergebe (Hans-Jörg, diesen Artikel bringe ich für Dich, einen unserer aktivsten Teilnehmer!):
[...] Der Tag fing ja so herrlich an. Früh um sieben zur Elektrischen, die von Langfuhr die ersten zwei Badegäste mitbrachte, hin durchs Brösener Wäldchen, zwei Minuten von meinem „Haus in der Sonne“, hin an die geliebte Ostsee. Unsere Badeanstalt, unser lieber Bademeister Stenzel, der seine Augen nun schon geschlossen hat, und seine liebe Frau, unsere Bademeisterin, seine Söhne! Stets freundlich, entgegenkommend. Blau das Meer, leise plätschern die Wellen an den weiüen steinlosen Strand. Oder die Wogen bei stürmischem Wetter! Welche Lebenslust, welche Lebensfreude, auf und ab zu schwimmen. Die Bucht mit den Höhen von Oliva, Adlershorst in der Ferne! „Trinkt ihr Augen, was die Wimper hält, von dem goldenen öberfluss der Welt!“ Welche Reinheit und Stille! Man fühlte sich verbunden mit Gottes wunderbarer Schöpfung. Unser Brösener Wäldchen! Was war es gegen die groüen Anlagen in Zoppot? Einst voller Mückentümpel, ungepflegt, dann durch Kurdirektor Barendt zu einem wunderschönen Park gestaltet mit dem Denkmal für die Gefallenen von 1914-1918. Der Blick vom Denkmal aufs Meer! Die Einfassung des Platzes - weiü der Schlehdorn, dunkelgrün die Tannen, rotgelb die Hagebutten, doch vorher die vielen wilden Rosen. Doch ich will zur Badeanstalt. Eröffnung der Badesaison!
Angetreten sind alle Angestellten, die Mädel in weiüen Kleidchen mit kornblumblauem Besatz, die Jungens in weiüen Hosen und blauen, leuchtenden Pullovern. Wimpel, Blätter- und Blumenschmuck am Eingang. Ermahnung zur Pflichterfüllung, zum Dienst am Kunden. (Was ja bei Stenzels sich erübrigte!) und dabei ein Gast - ich - als erste im zeitigsten Frühling, als letzte im Herbst (einmal war der 15. November der letzte Badetag) in der geliebten See. „Herzlich willkommen zum 100. Bad“. So stand über Kabine 13 Jahr für Jahr, schon oft Anfang Juli. Danziger Radierungen, gerahmt, gewidmet vom Senat der Freien Stadt Danzig, wurden feierlich und fröhlich überreicht. Und mein offizielles 1000. Bad wurde mit einem groüen Foto, einer „Birke im Sturm“ - sie stand am Wäldchen, am Meer - belohnt. Die Feiern in unserer Badeanstalt: Da wurden in aller Frühe das 25., 50., 75., 100. gefeiert. Die lieben Kameradinnen werden diese Stunden nie vergessen. Das war ein Genuss! Sonne, Luft, Wasser und Mokka mit Sahne. Die knusprigen Mohnbrötchen von Schauer. Honig und Erdbeeren aus eigener Ernte. Frische Eier aus eigenem Hühnerstall! Kraft und Freude gab uns unsere Ostsee. Und abends auf der Mole? Stundenlang konnte man dort sitzen. Unter der sinkenden Sonne färbten sich Himmel und Meer in einer Farbenpracht, die kein Maler wiedergeben kann. Kein Laut, nur das leise Plätschern und ab und zu leichte Ruderschläge, oder ein Segelschiff fuhr in den Hafen. Wenn dann der Mond seine silbernen Strahlen ins Meer senkte: „Der Mond ist aufgegangen, die güldnen Sterne prangen am Himmel hell und klar“ - wessen Herz wurde da nicht stille?
Viele, viele Bilder könnte ich malen. Immer neue tauchen auf. Das schlichte Fischerdorf mit den urwüchsigen Bewohnern am Meer. Den anderen Teil Brösens meine ich nicht. Nur noch das schmucke Pfarrhaus, die schöne, neue Kirche, von den Brösenern zum gröüten Teil selbst erbaut. Auch die Schulkinder halfen. Der Strand mit den Fischerbooten, den im Winde wehenden Netzen. Die vielen, frohen Menschen, die von nah und fern zur Erholung kamen und Frieden und Freude fanden in Brösen. Kleine Dampfer, die am Seesteg anlegen, uns nach Zoppot bringen, auch zu den Festspielen. Was haben wir erlebt! Groües, Unvergängliches, stärker eingeprägt durch die Stille, den Frieden unseres bescheidenen „Fischerdorfes“.
Dann kamen andere, nicht so lichte, strahlende, friedliche Tage. Eine Nacht kam, es war die vom 25. zum 26. März 1945. Da zogen Hunderte von Brösenern und mit ihnen Trecks aus Ost- und Westpreuüen hinaus, über den Menschen Bomber und Tiefflieger. Viele wollen die Heimat nicht verlassen, nur Schutz suchen in den Wäldern Heubudes. Auf Umwegen, über Lauental (Neufahrwasser brannte) zogen sie dahin, um hinüberzukommen über den Fluss. Der Nachthimmel war rot gefärbt von den Bränden.
Und da stand ich zum letzten Mal hinter dem Haus Thule, mit dem Turm, in dem viele Hunderte von Krokussen und Frühlingsblumen, wie sie auch in meinem geliebten Garten nie schöner blühten als an dem Palmsonntag 1945.
Heimat! Heiü geliebte, verlorene Heimat. Wenn „Unser Danzig“ kommt, ich immer liebe, bekannte Namen finde, Erinnerungen wach werden, dass ich keine Ruhe finde, dann wird das Herz so schwer. Und doch, nichts kann die Liebe, die Sehnsucht nach der Heimat mindern. So wollen wir sie weiter lieben und die Erinnerung pflegen und bitten: „Gib uns wieder unser Danzig und mir mein Brösen.“
Der 13.te Tag Das Ulu-Mulu
Geht Richtung Freie Mine ,unterwegs trefft ihr Gorn,sagt ihm : " Lass uns den ungebetenen Gästen kräftig in den Arsch treten " - 1.000 exp.
Gorn gibt euch den Schlüssel zum Torhaus der Freien Mine.
Brecht Richtung Freie Mine auf ,woraufhin Gorn euch anspricht und euch zum Banditen Wolf schickt ,antwortet ihm das ihr zuerst zu Wolf geht.
Macht genau das,redet mit Wolf und er gibt euch den Quest " Minecrawlerplattenrüstung ", und lehrt euch kostenlos wie ihr diese Platten den Minecrawlern entnehmt.
Zurück zu Gorn und sagt ihm das es losgeht.
Geht nun zur freien Mine ,Gorn folgt euch er weisst euch auf die Razors die davor warten hin,beseitigt diese ( Eiswelle + Schwert ).
Am Zugang zur Freien Mine spricht euch Gorn erneut an er wartet am Eingang bis ihr unten am Gitter seid.
Unten erwartet euch Jackal mit 2 Gardisten ,wie vorher Bloodwyn und Fletcher beschimpft er euch und greift euch dann an,besiegt sie Alle ,währnddessen trifft Gorn ein der euch hilft.
Dieser spricht euch nach dem Kampf an ,öffnet nun das Torhaus , geht hinein und benutzt dort die Winde ( wahrscheinlich schimpft jetzt Gorn mit euch - ignoriert das einfach ).
Das Gitter ist nun offen ,betretet die Freie Mine ,drinnen lasst ihr Gorn wieder am Eingang zurück.
( Gardisten sollten nach eurem Besuch am 11.ten Tag ja hier vorne keine mehr rumlaufen.)
Steigt jetzt vom Eingang aus ganz rechts die Leiter in die Höhle hinab ,töte die 2 Minecrawlerwarrior ( Panzerplatten immer entnehmen ) und geht dort weiter bis ihr an einer Schlucht steht steigt dort hinunter und tötet wieder die Minecrawlerwarrior die dort sind ( gegen diese ist wieder der Feuersturm sehr sinnvoll ) und steigt nun auf der anderen Seite wieder hoch,geht dort weiter und ihr kommt in einer weiteren Höhle an,direkt vor euch sitzt auf einer Holzplattform ein Orksklave ( es ist Tarok der Freund von Ur-shak) springt herunter zu ihm.
Sprecht ihn an und versprecht ihm seine Orkmedizin zu besorgen - 2.000 exp .
Geht von da aus weiter und beseitigt alle Minecrawlerwarrior die euch begegnen.
Ihr kommt zu einem Holzsteg der nach oben führt ,dahinter / darunter befindet sich eine Höhle geht zuerst da lang ,tötet auch dort die Minecrawler und steigt dann rechts auf den Felsen dort findet ihr die Orkmedizin.
Bringt diese Tarok - 2.000 exp.
Redet nun mit Tarok ( alle Redeoptionen ) und er sagt euch alle Zutaten fürs Ulu Mulu ( Horn des Schattenläufer, Feuerwaranzunge , Trollhauer und Sumpfhaizähne ) desweiteren könnt ihr diese jetzt den betreffenden Monstern entnehmen.
Es werden von allen beteiligten Monstern neue durch das Gespräch gesetzt.
Geht jetzt den Holzsteg nach oben solltet ihr noch Gardisten und Minecrawler finden beseitigt diese.
danach zurück zum Mineneingang durch den ihr diese jetzt verlasst ,draussen spricht euch Gorn ( wenn alle Gardisten tot sind ! ) .
Jetzt per Teleport zum SL geht dort in den Sumpf Sumpfhaie töten ( es reichen die Zähne eines Haies ) auch hierbei ist Feuersturm sehr praktisch.
Mitten im Sumpf trefft ihr Shrat ( der einzig normale der Sektenanhänger - Gegenstück zu Gilbert ),er bietet an euch zu begleiten.
Bei Baal Cadar könnt ihr wieder was ihr mehr als 40 LP habt in Mana anlegen.
Lauft danach Richtung AL ,im grossen Wald gegenüber der Goblin/Almanachhöhle findet ihr einen Schattenläufer,erledigt und entnehmt sein Horn.( weitere sind beim Hügelgrab in der Nähe des NL )
Feuerwarane findet ihr am Strand / ´hinter Xardas Turm oder bei der Orkstadt ,tötet einen und entnehmt die Zunge .
( Feuerwarane sind sehr gefährlich - zb Skelettspruchrollen benutzen oder eventuell einen Golem - niemals gleichzeitig )
Bei der Alten Mine findet ihr einen Troll ( oder auf dem Dach der Klosterruine ) ,beschwört einen Golem zum Ablenken des Troll's und erledigt ihn dann mit dem Schwert - oder benutzt wiedereinmal den Feuersturm .
Trollhauer ( Zähne ) entnehmen.
( wenn ihr euch Verstärkung Golem etc herbeiruft ,diese anschliessend immer selber noch vernichten ,ein Golem bringt zb 1.000 exp )
Per Teleport ins NL ,geht zu Wolf und gebt ihm die Crawlerplatten.
Geht noch bei Lee vorbei und fragt ihn nach der Sache mit der Freien Mine - 500 exp.
Danach zurück zu freien Mine ,geht hinein zu Tarok und gebt ihm alle Zutaten fürs Ulu Mulu - 10.000 exp !
Verlasst danach die freie Mine.
Draussen spricht euch Gorn auf das Ulu Mulu an und nach dem Gesprächsende startet das 5.te Kapitel.
Der 10.te Tag die Freie Mine und das Ulu Mulu
Geht Richtung Freie Mine ,unterwegs trefft ihr Gorn,sagt ihm : " Lass uns den ungebetenen Gästen kräftig in den Arsch treten " - 1.000 exp.
Gorn gibt euch den Schlüssel zum Torhaus der Freien Mine.
Brecht Richtung Freie Mine auf ,woraufhin Gorn euch anspricht und euch zum Banditen Wolf schickt ,antwortet ihm das ihr zuerst zu Wolf geht.
Macht genau das,redet mit Wolf und er gibt euch den Quest " Minecrawlerplattenrüstung ", und lehrt euch kostenlos wie ihr diese Platten den Minecrawlern entnehmt.
Zurück zu Gorn und sagt ihm das es losgeht.
Geht nun zur freien Mine ,Gorn folgt euch er weisst euch auf die Razors die davor warten hin,beseitigt diese.
Am Zugang zur Freien Mine spricht euch Gorn erneut an er wartet am Eingang bis ihr unten am Gitter seid.
Unten erwartet euch Jackal mit 2 Gardisten ,wie vorher Bloodwyn und Fletcher beschimpft er euch und greift euch dann an,besiegt sie Alle ,währnddessen trifft Gorn ein der euch hilft.
Dieser spricht euch nach dem Kampf an ,öffnet nun das Torhaus , geht hinein und benutzt dort die Winde ( wahrscheinlich schimpft jetzt Gorn mit euch - ignoriert das einfach ).
Plündert die Leichen ( überall tote Söldner,Banditen und Schürfer ) zb bei Okyl Kriegerstimme 2H 96 dmg bei 74 Stärke und bei Jackal die schwere Armbrust 90 dmg bei 45 dex.
Das Gitter ist nun offen ,betretet die Freie Mine ,die Gardisten nehmen euch sofort unter Beschuss besiegt die am Eingang und lasst dann Gorn an eben jenen zurück.
( es kommt öfter vor das Gorn euch angreift ,tötet keine Gardisten solange er dabei ist )
Steigt jetzt vom Eingang aus ganz rechts die Leiter in die Höhle hinab ,töte die 2 Minecrawlerwarrior ( Panzerplatten immer entnehmen ) und geht dort weiter bis ihr an einer Schlucht steht steigt dort hinunter und tötet wieder die Minecrawlerwarrior die dort sind und steigt nun auf der anderen Seite wieder hoch,geht dort weiter und ihr kommt in einer weiteren Höhle an,direkt vor euch sitzt auf einer Holzplattform ein Orksklave ( es ist Tarok der Freund von Ur-shak) springt herunter zu ihm.
Sprecht ihn an und versprecht ihm seine Orkmedizin zu besorgen - 2.000 exp .
Geht von da aus weiter und beseitigt alle Minecrawlerwarrior die euch begegnen.
Ihr kommt zu einem Holzsteg der nach oben führt ,dahinter / darunter befindet sich eine Höhle geht zuerst da lang ,tötet auch dort die Minecrawler und steigt dann rechts auf den Felsen dort findet ihr die Orkmedizin.
Bringt diese Tarok - 2.000 exp.
Redet nun mit Tarok ( alle Redeoptionen ) und er sagt euch alle Zutaten fürs Ulu Mulu ( Horn des Schattenläufer, Feuerwaranzunge , Trollhauer und Sumpfhaizähne ) desweiteren könnt ihr diese jetzt den betreffenden Monstern entnehmen.
Es werden von allen beteiligten Monstern neue durch das Gespräch gesetzt.
Geht jetzt den Holzsteg nach oben alle Gardisten und Minecrawler die ihr unterwegs antrefft beseitigen.
Danach zurück zum Mineneingang durch den ihr diese jetzt verlasst ,draussen spricht euch Gorn ( wenn alle Gardisten tot sind ! ) .
Jetzt per Teleport zum SL geht dort in den Sumpf Sumpfhaie töten ( es reichen die Zähne eines Haies )
Mitten im Sumpf trefft ihr Shrat ( der einzig normale der Sektenanhänger - Gegenstück zu Gilbert ),er bietet an euch zu begleiten.
Lauft danach Richtung AL ,im grossen Wald gegenüber der Goblin/Almanachhöhle findet ihr einen Schattenläufer,erledigt und entnehmt sein Horn.( weitere sind beim Hügelgrab in der Nähe des NL )
bzw im Wald zwischen AL und AM.
Feuerwarane findet ihr am Strand / ´hinter Xardas Turm oder bei der Orkstadt ,tötet einen und entnehmt die Zunge.
Bei der Alten Mine findet ihr einen Troll ( oder auf dem Dach der Klosterruine,sowie in der Trollschlucht ) ,beschwört einen Golem zum Ablenken des Troll's und erledigt ihn dann mit dem Schwert .
Trollhauer ( Zähne ) entnehmen.
( wenn ihr euch Verstärkung Golem etc herbeiruft ,diese anschliessend immer selber noch vernichten ,ein Golem bringt zb 1.000 exp )
Per Teleport ins NL ,geht zu Wolf und gebt ihm die Crawlerplatten 2.000 exp.
Geht noch bei Lee vorbei und fragt ihn nach der Sache mit der Freien Mine - 500 exp. ( ihr bekommt eine Feuersturmrune )
Danach zurück zu freien Mine ,geht hinein zu Tarok und gebt ihm alle Zutaten fürs Ulu Mulu - 10.000 exp !
Verlasst danach die freie Mine.
Draussen spricht euch Gorn auf das Ulu Mulu an und nach dem Gesprächsende startet das 5.te Kapitel.
Jetzt Lvl 27.
Danach ist der 10.te Tag zu Ende.
Der 27.te Tag
Verlasst Khorinis ,zu Akils Hof unterwegs Suchende ,zu Ehnim ihr bekommt den
Quest " Schwarzbrennerei "
redet mit Akil
Quest " Schafdiebe "
zu der Banditenhöhle im Wald hinter Akils Hof ( wo ihr den stinkenden fisch gefunden hattet )
beseitigt die Banditen und sagt dem Schaf das es euch folgen soll .
berichtet Akil von den Banditen 400 exp und gebt ihm sein Schaf wieder 200 exp.
Zum Kloster Jorgen spricht euch davor an ,dann über die Brücke zu Milten gebt ihm den Brief von
Lord Hagen ,Milten gibt euch den Schlüssel der Klosterpforte .
Betretet das Kloster und sprecht mit Parlan einem Feuermagier vor der Kathedrale ,dann zu Babo der
gerade die Klostergänge kehrt ,er erzählt von Igaraz und gibt euch den
Quest " Dokumente "
Redet mit Igaraz ( Novize neben Parlan ) stehlt ihm seinen Schlüssel .
Zu Opolos ( Novize der Schafe hütet ) berichtet ihm von den Suchenden 150 exp und den Drachen im
Minental 150 exp .
Marduk ( Feuermagier vor dem Innoschrein ) spricht euch an .
vor der Bibliothek findet ihr einen Schlüssel zur Bibliothek ,betretet diese ,Karras handelt u.a. mit
Spruchrollen.
im Keller findet ihr den Feuermagier Neoras der für euch Tränke braut ( u.a. Geschwindigkei´tstränke )
weiter hinten im Keller links ist Garwig vor einem Innosschrein betet an diesem + 1 dex und betäubt
Garwig mit einer Schlafspruchrolle ,nehmt den heiligen Hammer Innos ( auf dem Tisch ) an euch .
In die Kathedrale zu Pyrokar berichtet ihm vom Minental ,ihr bekommt eine Teleportrune zum Kloster,
fragt nach dem Auge Innos ,ihr erfahrt das Pedro dieses gestohlen hat ,
lasst eure Besessenheit heilen .
Ulthar warnt euch vor den Innos-Wegschreinen.
Serpentes gibt euch den
Quest " gefälschte Minenanteile "
zu Gorax in der Weinkelterei ,er handelt u.a. mit Tränken und Spruchrollen ,Gorax gibt euch den Auftrag
Pedro zu ermorden 600 exp .
verlasst das Kloster sagt Jorgen er soll mit Milten sprechen und fragt ihn nach Pedro.
Lauft Richtung Taverne dann den Weg folgend an Dragomir vorbei ( Pfad der Gläubigen ) Richtung
Grimbald ,beseitigt unterwegs alle Suchenden ,Blutfliegen,Feldräuber,unterwegs spricht euch ein
Landstreicher an und erzählt das ein Novize ( Pedro ) vorbeigekommen ist ,weiter hinter der Brücke
Scavenger ,bei der Ausgrabungsstätte Snapper ,weiter Richtung Grimbald .
öberall auf dem Weg tote Novizen ,fragt Grimbald nach Pedro 150 exp ,er berichtet von den
Landstreichern ,beseitigt diese .
Am Sonnenwendkreis erzählt euch ein Suchender das das Auge Innos zerstört wurde 500 exp
tötet alle Suchenden ,auf dem Opferstein findet ihr das zerstörte Auge Innos .
Dahinter den Weg weiter in die Höhle den rechten Höhlengang von Skeletten säubern
Truhe LRRRL ,Zweihänder 105 dmg bei 105 strg
Weiter zu Vinos Schwarzbrennerei betätigt die Winde 400 exp ,Truhe RRLRL ,
an einem der Alchemietische braut euch einen + 3 Dextrank ( euren 15.ten selbstgebrauten Dextrank )
Zu Vatras berichtet das das Auge zerstört wurde 150 exp .
Dann zu Salandril sagt ihm er soll ins Kloster gehen ,verprügelt ihn und er macht sich auf den Weg .
Bringt dem Richter den heiligen Hammer 300 exp ,er beauftragt euch Morgahard zu finden und zu töten.
per teleport ins Kloster ,berichtet Pyrokar vom Auge 150 exp und sagt ihm das ihr mit Vatras gesprochen
habt 150 exp ,er will einen Beweis von Xardas haben.
Sagt Serpentes ´das Salandril im Kloster ist 400 exp
schleicht euch zu Igaraz Truhe und nehmt die Dokumente an euch .
berichtet Karras das ihr das Auge zurückgebracht habt 150 exp .
Per Teleport zu Xardas berichtet vom Auge 150 exp und das euch Vatras schickt 150 exp ,sagt Xardas das
Pyrokar sich weigert zum Ritual zu erscheinen ,er gibt euch einen truhenschlüssel für eine Truhe in Sekobs
Haus.
Zu Sekobs Hof ,redet mit Sekob
Quest " Der vertriebene Bauer "
tötet die Suchenden in Sekobs Haus
Stufe 35
öffnet die Truhe u.a. Buch die Hallen von Irdorath und eine Goblinskelettrune ( nur für Magier )
die andere Truhe RLLRRRL
berichtet Sekob das sein Haus leer ist 400 exp
per Teleport zum Kloster ,gebt Pyrokar das Buch ,er bricht zum Sonnenwendkreis auf.
per Teleport zu Xardas Turm Klaue verbessern - 10 Leben
Klaue Beliars 103 dmg und 38 % Chane auf Extraschaden
verlasst den Turm und lauft zu der Banditenhöhle ,der 27.te Tag ist zu Ende
Der 30.te Tag
bei Isgaroth
Tränke und Spruchrollen kaufen
vorm Kloster Jorgen
Jorgen will ins Kloster
vorm Klostereingang Milten
er gibt uns den Klosterschlüssel
das Kloster betreten
Parlan schickt uns zu Marduk
und gibt uns den Schlüssel zur
Bibliothek
Opolos
berichte ich von den Suchenden 150 exp
und von den Drachen 150 exp
Marduk
erklärt die Schwertweihe
vor der Bibliothek liegt ein zweiter
Bibliotheksschlüssel
zu Hyglas
Quest " Kraft der Gestirne "
ihm das Buch geben 300 exp
zu Karras
der verkauft spruchrollen
bei Gorax
Spruchrollen und Tränke kaufen
Schlüssel stehlen
zu Babo
Quest " Dokumente "
Igaraz
seinen Truhenschlüssel stehlen
Pyrokar
berichte ich vom Minental und den Suchenden
und bekomme eine Teleportrune zum Kloster
Ich verlange das Auge Innos und erfahre das
dieses vom Novizen Pedro gestohlen wurde.
bei Pyrokar noch Tränke gegen Besessenheit
kaufen
Ulthar
Quest " Die geschändeten Schreine "
Wir erhalten von Ulthar heiliges Wasser zum
reinigen der Schreine
Neoras ( im Keller )
braut Tränke gegen Entgelt
einige Geschwindigkeitstränke brauen lassen
das Kloster verlassen und zu Jorgen
dem sage ich das er mit Milten reden soll und
frage ob er Pedro gesehen hat.
http://img98.imageshack.us/img98/573...en028np.th.jpg
zur Sagitta
unterwegs Suchende, Feldräuber, Blutfliegen
und Scavenger
bei Sagitta
Drachenwurzel
an ihrem Alchemietisch Elixier der Stärke brauen
und trinken und damit ohne Ausrüstung 160 Stärke
ab jetzt Drachenschneide
vor Sagittas Höhle
Schattenläufer und Drachensnapper
den 1.Schrein
bei Sagittas Höhle reinigen 150 exp
wieder auf den Pfad der Gläubigen weiter
der nächste Schrein gleich rechts
der 2.Schrein
reinigen 150 exp
Der Landstreicher hatte Pedro gesehen
http://img217.imageshack.us/img217/4...er013cq.th.jpg
dahinter Lurker
an der Hängebrücke Suchender
dahinter Scavenger
bei der Ausgrabungsstätte
Snapper
auf dem Pfad der Gläubigen
tote Novizen
der 3. Schrein
reinigen 150 exp
dahinter Scavenger
Stufe 38
den weg weiter
Warane
am See
Lurker
der 4.Schrein ( bei der Höhle der Feuerprüfung )
reinigen 150 exp
zu Grimbald
ihn nach Pedro fragen 150 exp
die beiden Landstreicher dahinter greifen uns
an und müssen dafür büssen
http://img146.imageshack.us/img146/3...el019bw.th.jpg
zum Sonnenkreis
ein Suchender berichtet uns hier das das Auge
Innos zerstört wurde 500 exp
http://img130.imageshack.us/img130/7...rt016nk.th.jpg
weitere Suchende hier
das zerstörte Auge Innos liegt auf dem
Opferaltar
zu Vinos Schwarzbrennerei
Molerats
die Winde betätigen 400 exp
die Truhe RRLRL
in die Stadt
zu Vatras
vom Auge berichten 150 exp
Richtung Xardas Turm
bei Lobarts Hof
der 5.Schrein
reinigen 150 exp
per Teleport zum Grossbauern
zu Bennet
der sich noch bedankt ( Amulett )
Bennet das Auge Innos zur Reperatur dalassen
hinter der Feldräuberhöhle
der 6.Schrein
reinigen 150 exp
beim Pass/Wasserfall
der 7.Schrein
reinigen 150 exp
damit alle Schreine gereinigt
per Teleport zum Kloster
Pyrokar
vom Auge berichten 150 exp
sowie von Vatras Plan 150 exp
zu Igaraz Truhe schleichen
( rechts neben Sergio )
Babos Dokumente aus dieser entnehmen
zu Ulthar
von den Schreinen berichten 500 exp
Amulett der Macht + 8 Stärke/Geschick
zu Karras
vom Auge berichten 150 exp
zu Innos beten + 1 Geschick
per Teleport zur Xardas
vom Auge berichten 150 exp
von Vatras Plan 150 exp
von Pyrokars Weigerung, ich bekomme von
Xardas einen Schlüssel für eine Truhe
bei Sekob
http://img146.imageshack.us/img146/7...is018hp.th.jpg
per Teleport zur Taverne
Richtung Sekob
unterwegs Suchender
Sekob
Quest " Der vertriebene Bauer "
im Haus vier Suchende
in der Truhe von Xardas
das Buch die Hallen von Irdorath
die andere Truhe RLLRRRL
zu Sekob
berichten 400 exp
der 30.te Tag ist zu Ende
Aufstellung(von links nach rechts(von mir aus gesehen)
Pegasiritter(dahinter 1 Maid) sie wurden vom hügel vor den kriegsmaschienen geschützt,Trebuchet hinter dem hügel und dem Haus, Gralsritter hinterdem Haus zur Mitte Gerichtet,davor 5 knappen, ritter des königs in der mitte(ohne schutz)daneben knappen, Ritter des königs(in der nähe 2te maid)(auch mitte) rechts Fahrende Ritter
Ipms weiü ich nur noch zum teil aber sehr zur mitte orientiert
Kurfürst und Held auf pegasi,infanterie,mörser Infanterie(bihandkämpfer in der mitte)daneben Groükannone,in der nähe Magier mitte links Ritter, infanterie,HFSK,infanterie(musketenschützen gabs an beiden flanken aber zur mitte orientiert(zumindest nach seiner1sten bewegungs phase) in einem der rechten infanterie Blöcke war sein Priester
kundschafter hinter dem Turm
1:imp held und Kurfürst leisten den Jägern Geselschaft hinter dem Haus Infanterie wird in einem halbkreis zur mitter orientiert Ritter bleiben an der linken Flanke mittig(um Gegenschlag auszuführen
Mörser schieüt(übers schlachtfeld)die Kugel wird von meinen Brets nur mit einem Lachen quitiert,da sie weit hinter ihren linien zu boden geht.
auch die Groükanone besitzt die unverfrohren heit zu schieüen(auf die Ritter des Königs die ihnen gegenüberstehen,diese sehen übersich eine Kugel lang zischen und hinter sich aufschlagen das
achso der magier wirkt das 2 zeichen(die maiden schaffen es leider nicht zu bannen)(3 widerholungs würfe :-( ) und der sigmar priester zauberte sich schutz)
das wars von meinem Freund,
Brets: Knappen bewegen sich weit in die Mitte die linken orientieren sich an den Musketen schützen die mitler weile auf dem Hügelstehen die rechten reiten in richtung HFSK und deken die nachfolgenden Ritter des Königs, die Fahrenden Ritter preschen um den Hügel (rechtsrum) die Pegasieritter fliegen um den turm(maid folgt)
nach kurzer absprache gelten Chars auf Monstern als "Einheit"(da einheitsstärke) so wirkt die maid "jagd der Wölfe"auf die pegasiritter,welche auch promt auf den Fürst zu fliegen der Imp Zauberer war machtlos da die winde der Magie dieses mal gut ausgenutzt wurden (totale Energie)
das Trebuchet schoü auf die Groükannone und... zerschmetterte das Rohr und seine Besatzung(6lp verlust(freu))
5 Knappen schoüen auf die Musketenschützen und schalteten glate 2 aus die anderen schoüen auf die HFSK und schalteten 1 Besatzungsmitglied aus
im nahkampf schaften es wewder die P Ritter noch die Pegasie dem Fürsten 1 lp abzuziehen ,der fürst schlug zurück verwundete und kam auch durch die Rüstung,aber dieser Ritter war gesegnet ,denn er wurde von der Herrin gerettet,nicht jedoch der Chapion der den Angriff auf den Kurfürst befahl dieser wurde vom Greifen in mehrere Stücke gerissen(verdammte ich da mein würfelpech)Die P Ritter Gewannen trotzdem den nahkampf.Leider entschied sich der Kurfürst da zubleiben um einen nach dem anderen auseinander zunehmen.
das wars erst mal heute abend 2 ter spielzug(vielleicht auch mehr wenn ichs Zeitlich einrichten kann
bis denne euer Amror
Ihr wollt also gegen mich vorgehen ja ??" "nun ich sage euch was wenn ihr mir auch nur einen meter zunahe kommt....Manfred lehnte sich auf den Tisch Shaitan böse anblickend, dann werde ich euch niedermähen". "Euer Calidus hat es nicht geschafft, er hat es vorgezogen eine sterbliche zu jagen aber was will man von euresgleichen erwarten". Manfred drehte sich wieder zur Tür. Die Drachentempler setzten sich wieder hin . "Ihr wart noch nie in einer Führerposition und das werdet ihr auch niemals werden aber es ist ja auch schön der beste Krieger der Welt zu sein". Manfred schwang sein schwarz/lilafarbenden umhand mit sich und verlies den Raum . Garth einer der Vampirbarone derer von Carstein sah noch seinen "Bruder" Saran an und ging dann seinem Meister hinterher. durch das gesamte Schloss welches zum teil noch immer in trümmern lag ging ein schall "Ich werde mich jetzt um die Strigoi und die Menschen kümmern und ich glaube da haltet ihr euch besser raus.
Shaitan: "Diese eingebildeten mistviecher denken immernoch sie währen die Herrscher Sylvanias".
Harkon: "Was willst du tun ??" Shaitan antwortete "abwarten, wir werden sehen wie sich die Necrach und die Lahmia verhalten".
einige Tage später....
Manfred von Carstein stieg auf seinen höchsten Turm des Schlosses Drakenhof dort sah in den Tiefschwarzen himmel und schrie wüste verwünschungen und Formeln während der aufziehende Wind den umhang des Fürsten wild durch die winde wehte.Garth war klar das es so weit war die Strigoi aus den Wäldern Sylvanias zu treiben. Die Bauernmilizen sammelten sich unter ihren wahren Herrschern um ihren beitrag zu leisten. Skellete und Zombies erhoben sich erneut um ihrem meister zu dienen. Vampirfledermausschwärme flogen zu Tausenden über dem Schloss herum Ghoule rannten von den Friedhöfen ihrem meister zu. und Geister und Verfluchte machten sich daran abmarschbereit zu sein wenn ihr Herr den Turm verlassen würde.
Das Banner derer von Carstein wurde gehisst und die Untoten Horden und die unzähligen Bauernmilizen die zum teil mit Mistgabel und Beil kämpfen würden versammelten sich.
Garth Marschierte los und die Truppen folgten ihm. sie durchsuchten die dunklen Wälder Sylvanias nach den Strigoi Manfred war sich sicher sie würden auf irgendeiner lichtung mit ihren abertausenden Ghoulen auf die von Carstein warten.
Manfred dultete die anwesenheit von Strigoi in seinen wäldern nicht er wollte sie ein für allemal los werden. auf einer grossen lichtung fande er dann den Gegner. Er gab sofort den befehl zum Angriff, die gegner waren klar in unterzahl die Strigoi wussten anscheinend nicht das die von Carstein unterwegs waren sie zu holen. Die schlacht begann blutig als die Ghoulregimenter der Strigoi und die Skelette, Zombies und Milizen aufeinanderprallten und somit die Totenstille des Waldes unterbrachen.
:bhub: :bhub: